淚痕0719 wrote:
截至2012年四月底止,台灣對美總頻寬為330806.492Mbps,而對韓國總頻寬為11264.320Mbps,兩者相差將近30倍的頻寬,這是指不分用途的對兩國海纜可使用總頻寬,因為台灣對韓國的連線需求一直都不大,直到了D3的上市,才突然暴增。所以為了已上線完家的順暢度,限制台灣玩家數量是很正常的...就算暴雪伺服器對韓國國內有數萬Mbps,到了對台灣海纜這一段照樣卡住,有人說暴了,怎麼韓國其他網站還上的去,很簡單,這條海纜不可能專門用來玩D3,還有其他用途需求,他是共享的,所以雙方Isp一定會作QOS,不可能讓D3玩家享用全部頻寬,他一定是彈性調配的,所以暴雪會建議連到美國去,頻寬夠大,只要伺服器硬體可以負荷,就不需要限制玩家上線人數...
以你的說法D3台灣連到韓國(南韓)調配的總頻寬已到達上限所以限制台灣玩家是正常的,
那我想請問的就是如果頻寬已達上限是不是應該連伺服器都登不進去?(因為你說已達上限了嘛!)
但已經登入遊戲在選單畫面裡面了是不是就可以代表已經連線到伺服器裡面了,
既然已經連線進去了為何排隊要排的比別人久?
這跟頻寬夠不夠有什麼關係?
以上這些疑問麻煩你解釋一下,我真的蠻想了解的。


























































































