痛苦太多收穫太少 解析《暗黑破壞神III》之成與敗

D3 雖然在系統上有著創意的改變,但要論令人驚豔的創新還未到位勒~
而且仔細觀察很多地方,比他早發行的遊戲也有相似甚至一模一樣的設定..(成就 物理動態 美工特效)
反而有些設計仍是10年前的設定,更有甚者...10年前的BUG到現在還沒變(玩家交易 傷害判定...等)
連畫面也保留在俯視第三人稱2D固定視野...
8年前就有的2D圖形3D全視野背景,照Bz過去開發不少名作(War3)的技術水準,要做到會很難嗎??

講句難聽點,有常在接觸美日遊戲不管家機/PC的,D3的水準以這世代遊戲來講~只能算二流貨...
如果再加上官方售後/維修/更新/BUG處理的服務態度,連同人區網遊戲都還不如!!
請看看目前線上人數吧
數字是會說話的
如果今天還是剛發售那時一樣熱
樓主也不會吃飽太閒打這一篇
而且退燒的速度
可能也打破任何遊戲的紀錄了
昨天又打了一堆垃圾黃裝,一點爽感都沒有.

如果說BZ以為極低的掉寶率可以令玩家打到一件好寶時爽到,因此又有了刷三個月再掉一次好寶的期待感和動力,那BZ就太傻太天真了.

這種沒劇情沒感動只求爽度的遊戲,靠這種隨機打到爽寶的機制其實是種折磨.每天刷到我快睡著.

我身上穿的裝沒一件是我自己刷到的,全是買的,而且只夠刷煉獄一章,真機車啊.

我玩這遊戲就是要拿好寶爽爽殺怪,結果買回來竟發現這是個機車到不行的遊戲!XXX...

BZ,人生還有許多事要做,你以為我們可以每天面對這種無力感而不失去耐心嗎?
我還是很納悶為啥一堆人都要刷好寶才打得過去,到底是要多少金幣才能全破啊?
我已經一隻巫醫全破(120小時,600萬裝),第二隻獵人剛輕鬆打到第二章一半(40小時,200萬裝)。只農過六小時,發現浪費生命。剩下都是嘗試過關打進度而已啊。

至少我覺得樂趣度還算可以,不會覺得1500花的不值得。玩完獵人,可能還會繼續換另外一個角色玩。
不刷好寶,至少要花金幣買好寶唄,否則煉獄234都過不去.
而且D3就是一個刷寶虐怪的遊戲啊.

哈我的表哥 說:寶不值錢了 很少找到好保
如果要虐怪,那我覺得去打泡菜遊戲就好了,實在沒啥挑戰性。

我到喜歡需要一點點技巧,偶而會死個一兩次。如果當我已經很輕鬆輾壓怪物了,那我下一步就是換一個角色了。(應該還不用到這個情況我就全破了)

說真的這樣不會用花太多的錢買裝。而且逛AH用僅有少少的錢搶到好屬性的裝,也是有不少的成就感。
onegin.tsai wrote:
如果要虐怪,那我覺得...(恕刪)


誰說沒挑戰性?你要虐怪,不也得費心組合好裝,先辛苦一陣搞好裝才有辦法虐怪嗎?這時,不就有成就感了嗎?

打怪,撿好裝,弄好組合,爽爽虐怪,這遊戲本來就是這樣玩的,從D1~D2一直如此,D3也不例外,只不過D3讓人”痛苦太多,收穫太少”,反失去了這遊戲的一貫樂趣.

所謂虐怪,是你得先得到好裝,辛苦了一陣得到的成果,才能虐.
你沒見國外那個閉著眼睛打的神人麼?

D3就是有設定這些好裝,大家才會拼命刷,拼命弄好組合啊!

這是他們搞出來的,我們follow這個Game的精神,不很合理麼?

問題是,他們把掉好寶的機率弄太低了,大家刷半天都沒什麼成就感,很痛苦.

知道他們為什麼這樣做麼?

因為他們有拍賣場.

這是變相逼你去拍賣場買裝,這樣他們才能抽15%.

一般線上遊戲要收月費,這D3就免了,靠大家買裝抽15%,BZ就賺飽了.(這也是D3的單機遊戲為什麼非得連線才能玩的原因之一.)


onegin.tsai wrote:
如果要虐怪,那我覺得...(恕刪)


你應該沒玩過D3 D3不需要技術只需要神裝
抱歉,我還不用神裝,已經在半個月前就全破了,還是全破很多人都覺得很難玩的巫醫!!至少我不一股無腦追求大家的爽裝。
760405 wrote:
你應該沒玩過D3 D3不需要技術只需要神裝
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