【採訪】《暗黑破壞神III》總監Jay Wilson暢談遊戲特色

看到GT5的延期風暴,突然覺得D3發售日期其實沒什麼
2011 的話,就有人要切GG了~~(我怎麼把這話題又帶來這裡了!!)

andyj wrote:
2011 的話,就有...(恕刪)

最近暗黑2新天梯也沒新增符文組
真是沒有動力玩下去...
Michael Li wrote:
《暗黑破壞神III》的重要設計元素有以下七點。1.易玩、容易上手。2.強大的英雄。3.自由化設定角色。4.可以長期進展的遊戲過程。5.可重複遊玩的特性。6.明確的設定。7.共同作戰的特色。...在角色方面強調職業類型非常清楚,看外型就能知道玩法...


將近三年前的訪談,現在回頭看看,強大的英雄?還是強大的怪?

看外型就能知道玩法?

一堆拿著高傷武器的施法角色是怎麼回事 ?
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