"狂亂對單體造成的傷害在堆棧至第三層的時候便會超越猛擊,我們覺得狂亂應該要在堆棧第四層之後傷害才超越猛擊。 相信這樣的改變應該能讓這兩個技能之間的取捨,變得更有意思。"狂亂被改弱了?還好攻速沒被改, 用這招來吸血還是最好的, 只是可能要打更久
xieb wrote:BZ其實滿傻的,被動多開一格,或技能多放一格,馬上就多很多組合可以玩.被動多開一格甚至不用多改太多東西.(恕刪) 我一直覺得,那是 BZ release PATCH 1.1 (也許順便開放70級)才會做的事。多開一格被動,多開放兩格技能,很有趣,很實用,但是個等死到臨頭才可以施放,吸引玩家回流的大絕招。