Small bin bin wrote:
感謝板大的回覆,看起來未來裝備都是靠自己練囉!!
不過很好奇的是,以板大測試資料片的感受,目前暗黑三的版本裡面有甚麼裝備或材料是值得收藏的呢?
像是寶石或惡魔精華等等~~若沒有的話,目前玩家是否也就能暫時收工,等待新系統與資料片的到來,謝謝!!
目前有個很明顯覺得難以取代的東西是…降等神兵!這種降等到45級能用的千傷武,在45~60這個練功階段有非常大的幫助。掉寶2.0中這階段打到的武器,傷害大概在100~200,過50級也才開始出現500,要到60左右才有千傷武開始出現。

也就是說,如果手邊能張羅或保留一把降等千傷武,未來在角色45~60的成長上有很大的幫助。當然不靠這種規格外武器還是可以愉快的練過去,所以不是絕對必要啦。
此外就是一些關聯性的升級用裝備,像是李奧瑞克璽戒、獄火妖戒等。需要注意一下的是取得獄火妖戒的鑰匙王,在目前的PTR中似乎是移除狀態,不確定是暫時移除或是永久移除,所以獄火妖戒有絕版的可能性,可以考慮準備一些留下來。
寶石方面進入資料片就能輕鬆取得原本頂級的尊爵以及更高階的帝國,可以不用刻意多留了。剩下大部分東西也都是進資料片後能輕鬆取得更好的物品,所以不用太刻意去留。
hende wrote:
我想問這版本還會被怪秒來秒去嗎...
玩家角色血量大幅提昇,目前70級角色平民裝就能有個50萬以上的血量,在Torment1左右其實不太會有「被秒殺」的狀況,還是有些反應時間的。當然偶爾出現一些特別整人的怪物屬性組合,還是會有陣亡危機,不過算是「有挑戰性」的程度,不會讓人覺得整天被秒。
另外和大家分享一下昨天PTR進行Patch之後一些與文章中介紹內容有改變的部份:
1、賞金任務Bounty完成獎賞中會給的小福袋Horadic Cache拔掉了,集點的大福袋還在
這乍看是滿讓人失望的改變,不過整體來說影響卻沒有想像中大。以傳奇取得來說,本身開出傳奇機率比較大的大福袋還是保留著,少了小福袋最大的變化是在一些零碎物資的取得減少下來,大多是藥水、工匠素材、寶石、以及開啟涅法雷姆秘境的楔石等。而這些東西去野外打怪的過程中也很多。
開大量福袋這件事情雖然剛開始讓人滿爽快的,不過多開幾次以後會對於從滿地的東西裡面分辨有價值的物品感到很疲乏。這其實就有點牴觸「掉寶2.0」概念中的「總量減少品質上升」的理念。

另外開啟福袋時原本會噴滿地要一個一個撿的工匠素材,現在也直接整個堆疊起來更方便拾取。

2、涅法雷姆秘境Rift獎賞多送了大福袋,和賞金任務Bounty平衡了
本文中也提到了,打寶用模式涅法雷姆秘境因為獎賞和賞金任務有顯著落差這點,讓跑秘境的動力顯得很低。現在賞金任務拔除過程中的數個小福袋同時,秘境結束的獎賞中也追加了一個大福袋,直接讓結果上的獎勵進行了平衡。
而回頭比較一下整體過程,解賞金任務過程中可以得到多段的金錢與經驗獎賞,缺點是要跑很多地方,偶爾會遇到需要地毯式搜索拖台錢。而秘境目的單純,就是不停殺怪,怪物也密集,最終王直接生成在角色附近,顯得非常適合打寶。
所以未來的明顯區隔會是「去秘境打寶」、「跑賞金任務賺錢與升級」這樣的功能區分。




























































































