砍攻速只是把你從天堂拉回人間


pokkys wrote:
我認同樓主的結論,但...(恕刪)



1.撐爆率,你的爆傷也不會上升的。。。

撐攻速可能5秒內爆一下
撐爆率也是5秒爆一下

差別一個是射10下一個射5下

以上舉例,不是真正的攻速與爆率比例


2.你怎麼把優點講的像缺點。。。

消憎恨技通常加成都較高,

10秒內你放四次集束跟兩次。。。你要選哪個=.=

sheepsoul wrote:
攻速沒差吧我玩DH從...(恕刪)


的確,有在刷小馬關的就會明白dph重要性

我一開始沒錢也是用攻速流

慢慢發現風爭重要的是每下傷害

攻速對於風爭的意義不大




frank76514 wrote:
1.03版之前有多少...(恕刪)
還有一個被動技能被偷偷改了
執彈高手-死亡丟出一顆炸彈造成850%傷害下修成450%了

這輩子最愛只有妳 wrote:
還有一個被動技能被偷...(恕刪)


那招我之前看好像就450%了

frank76514 wrote:
那招我之前看好像就4...(恕刪)
改版前是850%吧
如果又加速25%2分鐘會變1100%左右
frank76514 wrote:
1.撐爆率,你的爆傷...(恕刪)


我的意思是面板的傷害已經把爆率,爆傷和攻速考慮進去了
所以當面板數字一樣的時候,如果想要對怪物造成同樣的傷害,攻速低的一方比較省憎恨
當然,攻速高的一方回憎恨比較快,如果怪物血夠多,那結論兩者都一樣

攻速的優點是在於擊中回血和"攻擊時XX%機率造成敵人OOO"這些屬性
對傷害的影響已經完全反映在面板傷害數字了

MVP256 wrote:

為什麼我們玩個遊戲還要明白遊戲商想告訴我們什麼?
錢也花了 也沒作弊或是搞bug
一切都是他們提供的東西 一切合法 為什麼他們可以不經過玩家同意說改就改?
那如果改的不滿意能不能退錢?

我相信大部分人都可以接受攻速被削弱這件事情
但一來削弱50-60%太過分
二來直接扣攻速影響太大 如果是從公式削弱個30% 相信大家不會抱怨這麼多


我實在不懂一堆人說攻速的公式削弱是在說什麼?
攻速有什麼特別的公式嗎? 10%攻速難道還有別的意思?
10%攻速不就是你當前的攻速*1.1倍?
10%攻速削弱30%變成7%這樣還不是直接扣攻速?

frank76514 wrote:
1.03版之前有多少...(恕刪)


至從回到人間,玩的時間變少了,陪女王的時間更多了
回歸本質
我覺得重弩就該要是重弩的樣子
一個一秒可以射兩次以上的重弩就不是重弩了

B社直接修改攻速不是很恰當
因為連帶的武僧也遭殃
或許將某些「本來就應該很慢」的武器卡個攻速上限會比較好?

allenlee0112 wrote:
我實在不懂一堆人說攻...(恕刪)


因為DPS公式
會影響到DPS高低的,除了武器本身的DPS跟主屬性外
另外就是攻速、爆傷、爆擊率
這樣相信明眼人看到一定會覺得奇怪
一般來說,不會有遊戲的DPS公式會把後面那三樣加進去
但D3卻是這樣做了
然後暴風雪現在又認為,他們當初在算這公式時
攻速對DPS的加成太高,又不想更改這公式
所以直接把現有+未來的裝備的附加攻速全部砍半
也就是說,攻速砍半的影響不只有每秒的攻擊次數
還會對總量DPS造成影響
對暴風雪來說,這叫一石二鳥、摸蛤兼洗褲
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