pokkys wrote:我認同樓主的結論,但...(恕刪) 1.撐爆率,你的爆傷也不會上升的。。。撐攻速可能5秒內爆一下撐爆率也是5秒爆一下差別一個是射10下一個射5下以上舉例,不是真正的攻速與爆率比例2.你怎麼把優點講的像缺點。。。消憎恨技通常加成都較高,10秒內你放四次集束跟兩次。。。你要選哪個=.=
frank76514 wrote:1.撐爆率,你的爆傷...(恕刪) 我的意思是面板的傷害已經把爆率,爆傷和攻速考慮進去了所以當面板數字一樣的時候,如果想要對怪物造成同樣的傷害,攻速低的一方比較省憎恨當然,攻速高的一方回憎恨比較快,如果怪物血夠多,那結論兩者都一樣攻速的優點是在於擊中回血和"攻擊時XX%機率造成敵人OOO"這些屬性對傷害的影響已經完全反映在面板傷害數字了
MVP256 wrote:為什麼我們玩個遊戲還要明白遊戲商想告訴我們什麼?錢也花了 也沒作弊或是搞bug一切都是他們提供的東西 一切合法 為什麼他們可以不經過玩家同意說改就改?那如果改的不滿意能不能退錢?我相信大部分人都可以接受攻速被削弱這件事情但一來削弱50-60%太過分二來直接扣攻速影響太大 如果是從公式削弱個30% 相信大家不會抱怨這麼多 我實在不懂一堆人說攻速的公式削弱是在說什麼?攻速有什麼特別的公式嗎? 10%攻速難道還有別的意思?10%攻速不就是你當前的攻速*1.1倍?10%攻速削弱30%變成7%這樣還不是直接扣攻速?
allenlee0112 wrote:我實在不懂一堆人說攻...(恕刪) 因為DPS公式會影響到DPS高低的,除了武器本身的DPS跟主屬性外另外就是攻速、爆傷、爆擊率這樣相信明眼人看到一定會覺得奇怪一般來說,不會有遊戲的DPS公式會把後面那三樣加進去但D3卻是這樣做了然後暴風雪現在又認為,他們當初在算這公式時攻速對DPS的加成太高,又不想更改這公式所以直接把現有+未來的裝備的附加攻速全部砍半也就是說,攻速砍半的影響不只有每秒的攻擊次數還會對總量DPS造成影響對暴風雪來說,這叫一石二鳥、摸蛤兼洗褲