看到日落西山的wow, 曇花一現的 sc2 大家還會期望 diablo 3 !?


cchangg wrote:
我也是遇到一樣的情形...(恕刪)

怎麼會...人越少越好...暗黑的本質就是單機RPG遊戲
能讓你多人開房算是賺到的好嗎?
我當初D1 D2 一個人還不是每個角色打通關!

junweii wrote:
基本上
D2沒有玩過專家級的人
都不算真正玩過D2

雖然怪物 關卡都一樣
但是因不容任何閃失的情況下.那種衝衝衝,物品撿撿撿的情況已經很少見
除非你是神裝(神裝滿等還是有仆街的可能)還是不怕死??

專家級才是D2的精隨
D3當然也是從專家出發!!!

聽你在說...
不是每個人都想玩的那麼緊張好嗎?
什麼沒玩過專家級的不算玩過D2...

沒去競選過民意代表的...不算活在民主國家嗎?

cchangg wrote:
這和 D2->D3 的進化方式一樣(or退化?)
關卡都變簡單,撿錢甚至不用撿了,點錯技能點也不用擔心,因為根本沒有「點」
這回事,現在所有的技能都是大家都會....
選武器也加入了 WoW 那個可以立刻比較現用裝的浮動畫面....
很多更貼心的使用介面、但是遊戲反而變爛了。

你確定D2有所謂的點技能這回事?
到最後不是每個人火車過去...牛關吸經驗~等級差不多了~
直接套用公式技能...
冰火法...聖槌騎...大家都一樣
你這些說法對我來說真的跟沒說一樣...

真要說精華D1才是經典唷!
cchangg wrote:
會找公式去套著玩的,一兩隻新角色沒差,每隻都這樣玩的人,很難說服人他
有在品嘗這個作品(根本就跟翻著攻略玩 RPG 一樣),這類人的評語建言,
恕我無禮,我是直接當沒看到的。

就算是公式,事實上很多點法和個人習慣會有衝突,也有修正的空間,
而早熟型的角色多餘點數更是可以隨便點配,我並不覺得有公式化的問題。
(完全照單做的人就不用替他們講話了,這類人不知是在玩遊戲還是被玩...)

最後,請不要傳私訊給我,謝謝。

你也可以自己去常識屬於自己的技能...
個人覺得D3的做法並沒有什麼衝突...
每個符文的運用讓技能產生更多的多樣性
每個人也可以針對自己不同的打擊習性來安裝不同的符文

比起D2只能升級...讓技能更多元來說....D3的設計好太多了!
就我而言...D2的技能樹設計不管怎麼延長角色壽命
最終還是會導致一樣的結果!
就算不套用公式...最終大家導出的答案還是會非常接近
以你的說法...就是這個技能多1~2點~那個技能少1~2點
但...那還是沒什麼改變的感覺!
D3的設計能讓這個技能有完全不同的感覺...就我來說變化更大!
好好想想吧!
D3的設計會更接近每個人的習慣...D2的技能樹設計最終結果是每個人都大同小異!
因為...就是最大化輸出而已!
根本的技能上根本不會有任何變化可言!
我自己的經驗...我D2的7隻角色都自己練到地獄自己分配技能點數...
老實說...最後看看也是跟公式差不到哪去!
(我不信早熟型角色的剩餘點數你會把他隨便點配...如果一開始有看技能樹的關係分配點數的話...
每一個點數都是很珍貴的資產...傷害最大化的公式是必然的結果)


你自己都說了...D2要帶小隻升級很快...
D3這樣的設計是要你更專注於遊戲上...
說實在的....你多用那幾個小時帶一隻小隻用不同技能
幹嘛不用原本的角色...換個技能就好!
人是要跟著時代成長...故步自封只會讓思想僵化不再進步而已!
richard 大,你不用費心機說服我。

我的玩法是一群好友一起玩,四處亂跑享受時間。你是一群人刷牛關努力 MF 。
你說的那些問題我都沒有遇到,所謂技能點斤斤計較要輸出最大化,
我也沒有在計較那些差個 10% 的輸出。裝備只要不難用,帥第一、功能第二。

一連七八篇反而讓人覺得你是來筆戰的。這仗你自己打吧,
這年紀了,很多人沒興趣管你怎麼玩。
-= 散仙 =-
raymond0322 wrote:
小弟是wow op的...(恕刪)


奧山伐木機器人、山羊(霜狼)、砲彈兵,殺哨塔...我都有用過。

不過WOW越來越簡單,神裝不持久,那種苦盡甘來的感動也沒有了...

八風不動肥路子 wrote:
奧山伐木機器人、山羊...(恕刪)




抱歉離題

或許有人會懷念那時候的奧山
不過我覺得
一場奧山可以打三天的情況
根本已經失去玩遊戲的本質了

兩隻角色奧山崇拜的小小玩家路過
剛看到文章我會覺的樓主也想太多了吧..

但是仔細想想~ 樓主應該也是很愛gmae的人

我覺得現在的玩家太多元了

真正要一個遊戲一直滿足大家那是不可能的

也就是因為這樣我們才會有更好玩的遊戲

想想~只是遊戲而已~ for fun
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