噗噗車車車 wrote:
可以參考對岸這篇39...(恕刪)

仔細去看吧...
光頭有放出火球
而哭摟那個更明顯
有被放出轉轉棒....
這樣不算"永凍"吧

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dps 夠的話
時間夠少,應該有機會拍出"永凍"畫面
只是...那是機率問題摟
(假設60 秒打死,只要那60 秒沒有特效就好了阿...)

yungtechen wrote:
想問一下"爆裂碎鑽"...(恕刪)


會呀,重複按會爆~

而且高MP也常常被打破 XDDD
希臘法國遊記開始上線啦 http://www.wretch.cc/blog/achin
也來嘗試多數"永凍"冰法用的"時間滯緩--時間快轉"
的確在2.5 速度(暴率約45)下
會產生近乎"永凍"效果

那似乎是因為時間滯緩
可以讓怪被凍住後到解凍的那個時間也被"滯緩"下來
更好抓"解凍"的一瞬間
假設怪解凍後,要啟動下一個時間有32ms
(假設會有30 frame/s之內會開始動作,這樣的話會有32ms 可以搶入動作時間;
如果這個會導致30/1.2=36 frame/s,而不滿1 frame 反應時間會需要2 frame時間才動作的話
那會更happy....)
遲滯時間會讓怪 攻擊速度降低20%
"假設"這樣會導致32 ms * (1+20%) = 38 ms 接近40ms
(如果是需要2 frame,則是直接進入64 ms...更happy!!!)
更接近多數滑鼠/鍵盤的自動觸動反應時間
這樣確實更容易凍結住那個解凍後第一個動作
只是還是很拼...

這是個很有趣的技能
想玩永凍的可以來試看看這技能
而不是追求永無止境的暴率 跟 速度

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只是這個方法
更吃"手指動作"
應該更多人更容易手指抽筋吧

dgame wrote:
也來嘗試多數"永凍"...(恕刪)


我現在是用這招沒錯

我的疑問是
兩個人放時間遲緩
那緩速還是20%?
還是變成奇蹟似的40%
有沒有高手來測一下


我現在抓哥布林
用時間遲緩
所以怪物-20%移動速度 我+10%攻擊速度
不怕他飛奔而去了
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