很好奇為什麼伺服器沒辦法放在臺灣


Sevenup wrote:
因為中華電信掌握了最...(恕刪)

這個回答真的很無聊
跟中華電信有什麼關係
以前有人轉貼過鄰近國家的網路價錢

日、韓(南韓)、香港,1G 雙向
月租費台幣 1~2千元左右

中華電信,1G 雙向,月租費 70萬元...


韓國網路,每月只要 2 張小朋友,就有 1Gbit 雙向
中華電信,每月要 700 張小朋友,才有 1Gbit 雙向

你要是遊戲公司老闆,伺服器架哪裡?你說呢?

dudance wrote:
遠傳台哥大? 拜託 , EPS 都要比中華電信高了...

看看基層員工的薪水跟待遇就知道原因了
鴻海不是有在經營伺服器嗎?
號稱亞洲第一大
怎麼不設在台灣勒??
個人猜測原因

1. 市場不夠大
2. 代理商不願意肩負起維護的成本
3. 沒有預料到亞洲區會有這問題

~孝兒~ wrote:
這個回答真的很無聊跟...(恕刪)


你不知道只要牽扯到網路就跟中華電有關嗎?
辜狗在台成立資料中心應該還有政治因素吧

對岸不是企圖要求公佈用戶資料?
但辜狗又很想經營中國市場 所以資料中心放這裡也是一種方法

至於最後一哩的說法蠻有趣的

那星海2怎曾經架在台灣?
台灣照理來講應該不會有遊戲廠商放伺服在這裡 不是嗎?
星夢夜影 wrote:
前一陣子還有Google在台成立資料中心的新聞
難道你D3的頻寬需求會比Google高嗎?
...(恕刪)

伺服器放在那裡這是牽涉到IDC環境的評估的問題,
而不是單純某電信公司頻寬的問題。
Google 在台成立資料中心,
是Google 要在台灣建立一個大型的專屬IDC機房,
Google多年前早就把伺服器放在台灣位於龍潭的某公司的EDC機房中(不是中華電信),
因Google資料日漸龐大這家公司的機房已經無法提供足夠的容量需求,
因此Google才會考慮在台灣自建IDC機房,
Google會把Server Colocation 在台灣,
證明了台灣的國際Internet的電路及頻寬是沒有問題的。

通常在評估一個IDC機房是否符合國際級規格,
第一要評估地理環境,不能位處於天然災害的高危險地區,
也就是要遠離地震、颱風、淹水...等天然災害。
第二就是要評估電力因素,在台灣核電廠位於南、北兩端,因此使用的電力有分北電、南電,
一個好的IDC要能夠同時享有南、北兩端的電力交互備援供應,才不會發生斷電的危機。
第三就是IDC本身的電力備援機制,當萬一台電完成無法供應時,
IDC如何自主發電提供伺服器繼續運轉,當市電與自有電力接續的時候如何保持順力轉換不跳電。
第四就是IDC機房內的空調與環控設施,以及機房內部的空間規劃及安全監控機制...等。
最後才是頻寬,台灣基本上已經有國際各大的電信業者進駐,
所以Internet的國際電路及頻寬不是什麼問題,
只要花錢去接就有了,
其他還要IDC提供服務的方式也是評估的項目之一,
總之伺服器要Colocation在那一個IDC評估的項目非常多,
頻寬不會是最重要的考量、反而頻寬的影響因素很低,
台灣提供 IDC 機房服務的也不是只有中華電信一家,
而且Colocation在IDC 機房也不會只使用單一電信業者的電路,
一定會同時拉很多家電信業者的電路,
一方面可以互做備援、另一方面也可以做負載平衡。

所以D3的伺服器為什麼不在台灣跟中華電信一點關係也沒有,
甚至於跟中華電信提供給一般民眾的Local Loop更沒有任何關係,
前面一些網友一直在扯中華電信真的是很奇怪耶。

raymond0322 wrote:
據我所知Blizza...(恕刪)


有什麼證據這樣說呢?

如果Blizza真的為了這一點管理費犧牲掉玩家權益
那他還稱得上是遊戲大廠嗎?
如果真相就如大大說的
從最初開始擬定角色-->研發-->修改-->宣傳-->上市
這樣子一路走來10年,花了那麼多錢,結果只為了省管理費用?
而犧牲掉遊戲品質,玩家做何感想?
這不僅是對遊戲公司本身的傷害,對玩家來說更是失望!

carssus wrote:
最後一哩實體線路跟一...(恕刪)


現在網路是七層嗎??

這邊有比較,或許您該做點功課

tcp/ip與osi之比較研究
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