官方藍帖

我們在未來幾天會公佈關於下一個版本的細節,但是我們想要讓大家搶先看有哪些重要的改變。

防禦技能改變
我們的終旨始終是追求技能多元化;我們會調整防禦技能同時全面性降低怪物傷害。結果是玩家的生存能力將得以提升,由於防禦技能將不再如此具有強迫性,技能選擇性也將因而增加。

新事件:煉獄裝置(暫譯)
煉獄裝置是一個讓等級60的玩家可以挑戰聖休亞瑞中最邪惡頭目的超級版本,擊敗這些頭目的報酬很優渥,不過也會需要一些零組件。

新系統:魔物威能 (暫譯)
類似像《暗黑破壞神II》 Players 8 的指令,魔物威能系統是設計來讓玩家能夠自己掌握難度來挑戰敵人。

持續鎖定最新關於1.0.5版的消息,我們還有更多等著你!



個人預測1.05應該在火炬上市前後出吧
看怎改吧...

要是廢了天人又沒buff別的

武僧可以準備轉職
sean0506 wrote:
新事件:煉獄裝置(暫譯)
煉獄裝置是一個讓等級60的玩家可以挑戰聖休亞瑞中最邪惡頭目的超級版本,擊敗這些頭目的報酬很優渥,不過也會需要一些零組件。

有種"強者越強、富者越富"的預感。但依然抱著期待,讓我們看下去。


sean0506 wrote:
新系統:魔物威能 (暫譯)
類似像《暗黑破壞神II》 Players 8 的指令,魔物威能系統是設計來讓玩家能夠自己掌握難度來挑戰敵人。

這似乎頗有趣啊!喜歡被怪蹂躪的戰友、彭油與趴趴友,我們可以開始準備組團了。
老狗玩不出新把戲
只好往韓狗的遊戲模式靠

我看順便把遊戲的名稱改一改好了..

sean0506 wrote:
新事件:煉獄裝置(暫譯)
煉獄裝置是一個讓等級60的玩家可以挑戰聖休亞瑞中最邪惡頭目的超級版本,擊敗這些頭目的報酬很優渥,不過也會需要一些零組件。


這不就是 D2的火炬,
這麼快就出來了。
其實這些東西 早就設計好了吧~~

等待適當的時間推出罷了~~

是好是壞 只有實裝才知道了~~

NICK小朋友 wrote:
其實這些東西 早就設計好了吧~~

等待適當的時間推出罷了~~

是好是壞 只有實裝才知道了~~

...(恕刪)


很多東西早就安排好和準備好的啦

真的要設計修改安裝測試那麼多東西是需要時間的

除非玩家反應太大(如之前修裝費)才再小修小改一下

sean0506 wrote:
官方藍帖我們在未來幾...(恕刪)

章節太少 走d2的老路 改版 更新 出資料片 多職業
但是還是期待一下
該醒了吧
是好是壞還看不出來嗎
現在比D3叫好叫座的遊戲一堆
何必一直強迫自己去遷就?
如果需要為自己找藉口安慰自己才玩的下去
這樣的關係還值得花心思維持嗎?


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