righteousball wrote:
但是Flash顯然在別的系統上implement都沒有這麼嚴重的問題
所以會讓人懷疑,apple是刻意針對Flash...(恕刪)
我倒不這麼覺得~
Mac電腦跟iPhone有個很重大的不同:
「它支援自行安裝任何MacOS的應用程式,即便該程式未經過Apple審查」
既然如此,MacOS上Flash執行不順,那Adobe只要更新Flash Player就好了啊!
蘋果的硬體再怎麼難搞,好歹它也是統一規格的,會比Windows系統那五花八門的硬體規格更複雜?
(更何況現在Apple也改用Intel的CPU,與PC的硬體差異已經縮小了~)
為什麼這麼多年過去了,問題不但沒改善反而更趨嚴重?!
(當然這部份,寫Flash的設計者也要付很大的責任~)
但是追根究底,Flash的日漸肥大是不爭的事實~
既然Adobe連開放架構的高階硬體上的程式執行效率問題都沒辦法搞定,
基本上也不用太期待Flash在行動裝置上的執行效能了!(不要害我當機就要偷笑了~)
(以我自己在做Flash的經驗來說~)
Flash也可以運用的很好並且高效率,但我相信那是Flash程式設計者的功勞比較大~

(不過目前大多數的網頁Flash製作者好像沒多少人會去在意電腦執行效能的?用最簡單的製作方式就好~)
我自己用MBP17' Core Duo 2.66Hz CPU + 4GB DDR3 RAM + 9600M GT,
對於每次瀏覽網頁Flash時,那不可思議的Lag體驗,是遠超過Windows系統的~
搞到我現在都把Flash預設全部擋下,需要時才開啟~

(不過擋掉Flash之後,我才注意到過去瀏覽的網頁內容有一大半都是垃圾廣告~
)所以,不是Apple針對Adobe,
在我看來根本就是Adobe不想花太多成本去維護市佔率較低的MacOS版Flash player~
只是現在風水輪流轉,iPhone紅起來了,iPad也推出在即~
使用Mac OS系統的硬體,未來相信只會越來越多~
Adobe現在才想要分一杯羹,Apple會這麼大方地分享大餅給扯自己後腿的人?
(何況現在MacOS上的Flash還是一樣慢,這到底是誰的問題!?就交給各自去判斷嘍~)
amd3dnow wrote:
flash 效率太差太差太差太差了,連開心農場那種普通的畫面,都要這麼耗資源....
1x年前 星海畫面絕對比農場好,但濫電腦也跑的很順.
而flash剛好相反...(恕刪)
其實這有相當大的原因是Flash的開發實在是太容易了~(跟其他程式語言相比)
早期電腦規格不夠強的時代,開發商總是絞盡腦汁去將有限的硬體效能做最大的發揮~
而Flash剛好相反~
要圖?整張丟進去!
要動畫?整個影片丟進去!
一堆讓人眼花撩亂的特效要多少有多少,幾秒鐘就能搞定~
你用其他程式寫一天都不見得有比它好的效果~
但其代價就是拿硬體處理能力來換~

當然,Flash也是能夠用極小資源做出優秀的成品,
但是現實上大多數的Flash開發者並不會去這麼做,因為不符合經濟效益~
會去浪費時間提昇Flash執行效率,但做出來的卻是差不多東西的開發廠商是絕對少數~
沒辦法,這是一個趨勢,當你發現連小學生都能簡單的做出Flash動畫時,
以往那種系統資源的極限運用概念,是很難讓這些初學者理解的~(根本是完全相反的製作概念)
對他們來說,看得到的部份就是全部,能快速做出成品就好,
看不到的部份(如:開發經驗),那不是一天兩天就能累積起來的!
不能否認 flash可以讓網頁更加的生動 逛起網頁來更有樂趣 不是嗎?
如果逛個夜市只准擺攤點日光燈和電燈泡 不准掛招牌和霓虹燈 東西是一樣便宜 小吃是一樣好吃啦! 可是逛夜市的Fu不就少了一大半了嗎?
flash固然是相當的耗費資源 這我不否認 但難道現在動輒600MHz甚至1GMHz的CPU扛不起這樣的loading嗎? 我家裏那台賽揚舊電腦跑flash還不一樣嚇嚇叫? 憑什麼那些幾百上G的CPU就不行? 真是怪了!
視flash為邪門外道的蘋果不是因為資源浪費的原因 重要的原因在於錢和老大心態! 就這麼簡單!
我的重點是 flash的動畫設計可以想辦法減少資源浪費 但是別因為這樣就要去放棄flash! 這是因噎廢食的作法!!
EOS 40D + 17-55 F2.8 IS USM + TOKINA 12-24 F4 DX
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