Haily wrote:
Java的笑能有可能是Android的最大敗筆嗎?我反而覺得執行效能不是問題, 跨平台會是關鍵!
一個新世代的OS將要征服世界, 雖然只是老酒(Linux)換新瓶
其實大家在 android 手機上裝了一些工具之後,可能就會開始安裝一些小遊戲來玩...
這時候 android 系統和 iphone 的差異就變大了。
我開始會這麼覺得:如果是要良的使用體驗,如果是玩小遊戲居多的話,iphone 是比較合適的選擇。
最近不小心翻到一些在討論 android 2D物理引擎 Box2D 的討論串,對於該引擎的效能平評價不太好哩。
(雖然說這些問題不該全部歸到 VM,只是我想 VM 之上的 frameworks 這層也是可以一起討論一下啦~)
效率不會是問題嗎?對於層次高一些的消費族群來說,效能(使用體驗)會是個問題;
對於高階手機開發者來說,能不能吸引到那些消費能力強的使用族群也是個問題。
目前在遊戲領域來說,android 系統是比 iphone 弱勢的;
是因為 iphone 的硬體比較強大,還是 android 系統架構所帶來的影響呢?




























































































