◎不要一次開太多圖 每張圖開起來都會預先用掉記憶體
導致記憶體不足 而需要動用硬碟當暫存 速度就會拖慢
◎硬碟速度越快越好 因為都需要從硬碟中讀取與最終存入檔案
◎記憶體越大越好 這樣越大的圖才不會用光記憶體而導致需要用硬碟作暫存
◎軟體對系統的最佳化 例如用CS3與之後的軟體在intel機種上會較快
◎若調整不影響整張圖 且只需要小區塊修改 圈選局部範圍後再做調整會減少很多時間與記憶體空間
◎做批次處理的動作盡量精簡
◎設定常用批次檔 例如某相機成像都會偏藍的修正 可以設定一個批次檔給專用來修正這共通性問題後 再逐一做個別處理
◎PS的批次檔執行的時候請把PS做隱藏 這樣就沒有顯示的問題 會讓批次執行更快
(這部份可能是我mini顯卡不好的原因 以至於批次處理沒隱藏會比隱藏多花一些時間在顯示上 顯卡較強的機種可能顯示跟隱藏的速度都一樣)
◎PS可以設定先佔記憶體多少 要是記憶體很足夠又PS為主要工作 可以設定較大的可用記憶體為PS佔用
這樣不會PS的先佔記憶體太少而用光 而交給系統去挪其他閒置空間給PS用
(缺點是 可能會自行設定太多而導致浪費)
◎若是必定會動用到硬碟作暫存 請將暫存設定在另外一顆閒置的高速硬碟 速度會大大提升
(這部份在傳統硬碟上較能感受到速度變快 SSD可能不需要這麼做)
◎熟悉軟體快速鍵 除了省下一點點時間之外 數個動作一氣喝成的成就感也很爽
這在蘋果電腦上已經享受很久了 就算是轉換軟體 其共通的快速鍵大多都是一樣的
其他修圖軟體沒用過 不知道原理是怎樣 在此就不提供意見了
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最後 真的要快 還是要用內部記憶體
把內建記憶體當成的硬碟使用 這最快
只是這部份現在感受還不多 現在的記憶體容量常用的為4+4=8GB 貴一點的用8+8也才16GB
跟上百張RAW檔比起來一下就滿了 還要供應給系統跟軟體用 記憶體這樣用還是有點吃緊
如果全程用記憶體當作硬碟使用 速度超快
只有最初輸入記憶體的速度(看輸入裝置)
與最終備份出來的速度(停電記憶體資料會消失 所以最終仍須要複製到硬碟上)
拜64位元的好處 未來記憶體可以支援到很大 有機會全程使用記憶體當硬碟用
只是那時後像素的提升 記憶體容量不知道能否趕上
彈幕濃!




























































































