Mac 上的遊戲很快就要大爆炸了

Apple終於開了一扇門

期待後續發展
Komii Toy Reviews wrote:
你夢到的?...(恕刪)


意淫出來的,果黑最會的就是意淫了
不知道所謂一堆人是有沒有統計數據
佔了Mac 使用者的百分之多少
Komii Toy Reviews wrote:
蘋果發佈了 Game...(恕刪)

雖然Apple環境會把東西優化得不錯
但說真的M系列處理器的GPU落後NV跟AMD太多太多了..., 這樣要追到Windows/PS5/XBOX的遊戲品質可能還有得追...
不過願意做改變總是好事
但短期內我還是只會拿Mac做文書...因為超級省電, 其他都交給Windows跟遊戲機
Komii Toy Reviews wrote:
雖然 Vision Pro 跟蘋果當初宣稱的目標相差還是很遠,不過目前看起來 Vision Pro 的技術領先至少其他廠商五年以上。

話說 Jobs 應該不會讓今年的 Vision Pro 這種水準的產品上市。不過這也是我們這些老骨頭在發牢騷而已,現在的蘋果絕對經得起前幾年產品賣不出去的壓力。就算是賣不出去,技術還是遠遠領先其他廠商,蘋果有的是錢燒個三五年,等到三五年產品更小了、價格更低了,市場上也沒別人了。

王雪紅還在那邊放話說歡迎蘋果哩......HTC 這下不但手機要倒,連 VR 也要倒了,還有臉歡迎人家......Valve 收攤倒數計時中......


Jobs?
看來我們果然是不同條世界線
你應該回去你的世界線才看的到短期間內Valve收攤的可觀測事件....
ladmusician
你的理解能力似乎不太好
skiiks
意思是夾不死在世 不會讓這種試驗性質仍高的產品上市 會鞭策到今年推出時就是完成品 (個人解讀
Komii Toy Reviews wrote:
話說 Jobs 應該不會讓今年的 Vision Pro 這種水準的產品上市。


Jobs 都死多久了,就別再消費他老人家了吧
jj4156 wrote:

技術還不是跟別人買的,比如那個眼追


眼部追蹤真的是嶄新科技
拿來玩遊戲很有潛力
現在已經有人在用Game Porting Toolkit來直接執行Windows Game了,網路上也有教學,大致看了一下,基本上Windows的環境也是透過Wine,差別在於D3D API的轉譯,Apple設計了D3DMetal的API讓這些Windows Game透過D3D API運算時轉譯成Metal在macOS上呈現。

原本網路上就存在一些轉譯D3D的API,像是Vulkan之類的,不過這次由Apple自己出手,效能上應該會更好,過陣子應該會有比較影片吧?之前就有一些用Parallels Desktop跟Wine或Crossover玩Windows Game的比較,之後應該會用Apple Game Porting Toolkit跑起來效能差多少的比較。
_Emil_ wrote:
我用了這麼多年mac...(恕刪)

同意,我用macmini M2 pro 1T/16 跑 No Man's Sky, 在 new game 進去時還是會 lag 好幾下,深深的覺得買得起mac的大部分應該都可以買得起獨顯的Gaming PC,別把好的資源用在不對的地方.
簽名?!第一個字練好了....還有5個字
開始後悔自己的 macbook 容量買太小了...
要命才剛買Xbox版⋯
眼球追蹤真是突破啊
文章分享
評分
評分
複製連結
請輸入您要前往的頁數(1 ~ 11)

今日熱門文章 網友點擊推薦!