包括Spore Origin,NFS,一个足球游戏在内的许多游戏都会在年底的假期前推出。我想Touch和iPhone真的开始做一件过去我认为不太可能的事情了:向PSP和NDS挑战,做一台真正的随身多媒体娱乐终端。我真的小看了Apple的野心和能力了。
而在这场竞争中,我觉得Touch和iPhone有相当的优势。PSP和NDS很危险。原因主要有以下几点:
首先是iPod和Apple的品牌优势。iPod几乎已经是人手一个的生活必备品了。而且已经用到了包括军队在内的各种地方。iPod是一种生活方式和流行元素。iPod已经不再是iPod了,而是wePod。iPod拥有目前在电子产品中最好的品牌价值。PSP和NDS几乎是没有办法比拟的。你拿着PSP或者NDS,可能会被认为是一个nerd。但iPod绝对不会。
其次是iPod已经有的iTunes Store的优势。PSP也有自己的online store。等下,有么?我不记得了。NDS或许也有。但也基本处于无人知晓的状态。但iTunes Store目前是全世界最好的音乐,电视,电影等内容的在线商店。SONY想了很久,但始终没有做出来的事情,Apple早就做好了。而且已经做到了非常大的规模。这是Touch和iPhone的最大资本。
第三,是iPod的用户基础。iPod的用户基础太大了。而他们转向Touch或者iPhone,几乎是理所当然的选择。特别是Touch。除非SONY或Nintendo的产品真的好很多或者有很大的不同。否则干吗不用iPod呢?毕竟是一个自己用了很多年的东西了。
第四,是Touch和iPhone的界面优势。这点PSP完全是上一个时代的东西。NDS似乎有些接近,但其实还是属于上一个时代。在人机界面上,Touch和iPhone比PSP或NDS领先了足足一个时代。下一个十年,手持设备将以触摸屏幕为主。这点应该没有什么疑问。
第五,是存储的问题。PSP内置的UMD是一个最大的败笔。这点我早在PSP推出的时候就是这么看。结果果然如此。SONY如果想要扳回一城,只能尽快推出没有UMD的PSP2。NDS也没有内置的flash存储。也必须尽快想办法。而物理游戏的销售,不但会大大增加成本,也会增加存储硬件的复杂性。你必须分出地方给一个移动存储设备。而Touch/iPhone没有这个问题。不需要考虑什么移动存储。
最后,是Touch和iPhone的扩展性。Touch就是一台PDA,而iPhone是一台smartphone。而PSP和NDS我们都知道,扩展性和可订制性都非常低。他们的开发环境对开发者来说非常不友好,更不要说根本没有正式公布了。PSP现在还需要crack才能运行自己的软件。
PSP试图通过做一台好的游戏机,然后变成一个好的移动多媒体终端。而iPod Touch和iPhone,是先试图作一个好的移动多媒体终端,再做一个好的游戏机。结果是Apple棋高一着。
我看不出在年底的假期中,不买Touch/iPhone而买PSP/NDS的理由。Touch/iPhone不仅看起来酷得多,而且它还是一台iPod。一台我们早就习以为常并且作为生活中一部分的iPod。为什么不呢?
PSP会受到严重的冲击。NDS似乎还有一线希望。SONY如果想要继续留在这个市场里(它其实没有选择,它必须战斗下去),必须马上推出PSP2。最晚在明年年内就要推出。
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