現在大四 從國小二年級開始摸電腦
之後一路走來 也摸了不少東西 所以對於win系統有些許認識
而Mac 則是去年底買的
相對的對於Mac則不那麼熟 但至少可以算是認識
說這麼多 其實我並不是要講誰優誰劣
因為我真的覺得沒建設性的討論這種東西很.無.聊....
自己喜歡什麼 就去用什麼 這樣就好了
何必去批評人家怎樣呢
好吧 假設今天你說贏了 Mac真的不如win
那又怎樣呢?
Mac人還是會繼續開開心心的用他的Mac
反過來說 假設Mac族說贏了win
那又怎樣呢?
千千萬萬的人還是繼續開開心心的用他的win
不論怎樣
在這邊說的半死 還是無法改變任何事情
那麼 何必浪費時間在這種事情上面呢?
win跟Mac架構並不是沒有值得討論的地方
但是這個討論應該是要有建設性
並且是在雙方都尊重 想要取得雙方互利的情況下
不然大家在那邊互揭瘡疤 有什麼用?有什麼收穫?
而且如果真的想要討論這種東西
或許不應該在"我愛吃蘋果"上面
繁體中文的Mac討論區不是那麼多
許多地方已經都變質了
mobile01的蘋果版是我最喜歡看的蘋果版之一
希望大家能夠保持這塊地方
系統是自己用的/自己在維護的
一樣的東西給不同人使用,結果當然不同
我們應該多尊重對方,如果沒有Mac來和微軟抗衡
那今天windows不會變到現今的狀況(XP的確是比以往的版本穩定..是和先前版本比唷)
今天大家來這邊不是來批鬥的也不是來對幹的
大家是來吸收新知和分享的,希望大家都以和為貴
我也是潛水很久才來註冊的(忍不住了...可能下一步就是註冊VIP了)
我是重度windows使用者,要我用Mac大概機率很低吧(別打我唷...我有pc+nb了!)
其實我周邊也有一些是蘋果一族的,他們也不會整天來我耳邊說windows多濫之類的話
都是來說快來加入水果幫吧...努力的催眠我(還好我意志夠才撐住)
我想樓主別太灰心,既然你認為好就是好,穩定就是穩定,那就別太勉強別人來認同你了
Mac的相關討論區在台灣並不是那麼多見
mobile01的蘋果版是我第一個接觸蘋果版,讓我感覺很不錯(?? 代表我會陷入嗎? 哈哈! 那可能還久吧)
比較希望大家是來分享經驗,而不是來謾罵或挑釁的
畢竟大家自有擁護的人/事/物,彼此尊重不是更好
不然也不會有戰爭,不是嗎?
所以電腦的穩定性對我們來說,真的是很重要,想想看當你再工作時,一個已經費了你老半天的設計圖眼看就要完成了(雖然你有一邊儲存檔案,但是每一個步驟對我們來說都是須要花些時間來進行,而且我們的檔案,不是普通的大,有時候是用GB來計算的..)可是,當你要做最後的儲存時....頭痛的問題來了.......當機.........我的末日來了...與....
....從新做過.....

.........公司有两架使用window xp pro SP2 的系統和一架mac os 10.3的系統,而兩個硬體都不差,記憶體都是1G=1024mb...經過幾次的經驗,得了一個結論.......就是以後都不敢用,pc來做複雜或尺寸大的圖案設計了.....因為實在容易當機這裡要補充的是,如果小而簡單的設計圖两種系統比較的話,確是pc贏了......
這裡有個文章,是以前因為考慮要買新機時,要選擇那一個系統時,找了一些資料...也引證了這篇文章的說法是對的.....
願與大家分享......
p/s:其實本熊現在所用的私人電腦是PC,因為說老實的PC會比較多遊戲選擇阿


,但是至於工作方面,本熊還是選擇mac,比較穩定,畢竟這是专业人士都认可的事實.....【赛迪网讯】本文作者是山东师范大学传播学院的王虎和郭根生老师,他们总结了多年来在学校计算机图像设计实验室工作、研究的成果(表格内容为试验测得数据)。希望对广大计算机图像设计工作及高等院校相关实验室的建设具有参考价值。
PC和Mac都经历了20年的发展历程。PC从最早的4044到现在的P4电脑;苹果从AppleⅡ到现在的G5,都历经磨难走向成功。那么对于我们进行的图像设计工作,谁才是我们真正的选择呢?
硬件:性能≠速度≠兆赫
对于电脑而言,性能是非常重要的因素。在这方面,Mac为人们澄清了一个常识性的误区:性能=速度=Megahertz(兆赫)。实验发现,在Photoshop九项测试中,Power Mac G5 1.8GHz的主频虽然是慢了一些,但在图像处理上比起主频高达3.2GHz的P4毫不逊色,尤其在运行滤镜方面,平均速度要比后者快出80%左右,这要归功于它的“极速引擎(Velocity Engine)”矢量运算技术和超高效率的系统架构。
实验结果让我们认识到高频率并不代表高速度,也不能代表高性能。PC机速度快,但这与Mac的对比并不能完全代表它的先进性。关键的问题是,你想利用手中的电脑做些什么?
1. CPU
实验上的差异主要应归结于CPU。从PC诞生以来,人们一直沿用CISC指令集方式,它的指令不等长,指令的条数比较多,编程和设计处理器时都较为麻烦。而苹果计算机则采用了RISC,即精简指令系统计算机,它的指令等长,且指令数较少,通过简化指令让计算机的结构更为简单,进而提高运算速度。虽然目前CISC芯片已经突破了这一局限,即采用以RISC技术为内核,通过译码器,将它转换成对外的CISC结构,像Intel Pentium系列、AMD K6系列就是这种结构的微处理器,但是由于受到本身原理的限制,仍然会出现P4 3.2GHz的运行速度还不如Power Mac G4 1GHz这一现象。
对于崭新的双2GHz Power Mac G5的CPU就更不用怀疑了,为了能完全的运用其能力,它还搭载了专为Xserve设计的新型内存控制器、三重Cache、还有DDR内存。而且,只有一个造型独特的散热片,不用风扇散热就可以稳定工作,这就是为什么使用苹果机能如此的安静,同时也说明Power PC具有奔腾和雷鸟不可比拟的优势。
2. 内存
除了CPU,内存也是造成这种差异的原因之一。32位PC机最多只能使用4GB的存储器。如果需要更多存储空间的话,就必须使用硬盘驱动器上的虚拟内存,而虚拟内存的速度要比使用RAM慢40倍。全新Power Mac G5的内存控制器支持快速400MHz 128位DDR SDRAM,能够让内存一次寻址两个插槽上的SDRAM,这种设计可以将带宽加倍。64位PowerPC G5双处理器系统拥有8个DIMM内存插槽处理器,因此能够提供多达8GB的存储容量。这样,您可以将整个2D图像、3D场景,以及巨量的科学运算全部放在内存中进行处理,这样的高速度是其他计算机难以比拟的。
3. 显卡
说到计算机图像处理,显卡的性能显得尤为重要。与同时代的PC机相比,苹果机更注重2D图形处理能力。与此同时,苹果机内,包括集成视频处理引擎和3D图形引擎在内的专用硬件则可以大大减轻处理器的DVD播放和3D应用负荷。配合苹果显示器的使用,人们可以获得更精确的图形还原能力和视频播放效果。
4. 显示器
它的显示器是专门为高密度全动态影片及游戏绘图而设计制造的,在技术上采用了高性能绘图引擎,从而保证全屏幕传送不扭曲失真的画面(如图1)。它一般采用一条结合数字影像讯号电源及USB信号的Apple Dispay Connector(ADC)线缆,用以连接主机和显示器,因此使用非常方便,但在与PC机的连接上需要专用的设备才能兼容。在显示器前面板设计上,只有独特的电源键,用来控制整个系统的启动睡眠及唤醒,具体的显示器性能参数调节是在开机后通过主机来完成。
软件:两个“头脑”比较快
1. OS X操作系统
在操作系统的发展历程上,PC和Mac可谓是你追我赶。如果说Windows 98与OS 8.5系统在可靠性、功能、速度等方面平分秋色的话,那么苹果公司新推出的操作系统——Mac OS X,则远远地甩开了与它同一级别的Windows XP系统。Mac OS X操作系统最大的优势是它建立在业已成熟的操作系统Unix和Windows 2000的标准特色之上的,集Unix的可靠性和Macintosh的易用性于一体。它能使双处理器Power Mac G5能同步处理两个不同的复杂应用,所以使用者几乎可以在同样的时间内完成以前两倍的工作。
2. 个性≠离群
选择个性并不意味着要离群,魅力十足的Mac并不是一个“孤独者”。Mac可以与PC兼容多种文件格式,比如JPG和QuickTime格式,而CD、VCD和DVD也都可以在Mac中播放。工作中的重要文档,还可以通过PDF格式在Mac和PC之间交换。对于大容量的文件,可以使用ZIP大容量磁盘、USB硬盘或者Appletalk互连协议与PC交换。
图形设计方面,在苹果机的Macintosh-OS或PC的Windows操作系统内,有一个用来为程序随时调用保持轮廓范围的颜色控制系统CMS。在Mac系列计算机中,CMS被称作颜色同步控制(Color Sync),在PC中称为ICM。在第二版Windows 98之后的版本中,ICM2.0及更高的版本在设计时采用了同Mac苹果机相同的颜色控制标准,这使得彩色影像在两个不同的操作平台上保持相同的色彩特性。
现在许多大的软件开发公司都专门开发出基于Mac平台的软件,如Adobe公司的Photoshop 7.0(如图2)为发挥Power Mac G4的速度潜能,专门设计了一个外挂程序,可以使整体速度比PC机提高两倍多,而某些滤镜渲染的性能更是提高了十倍。目前能够在Mac上运行的应用软件已超过5万种,在Mac OS平台上开发出来的软件几乎涉及工作软件的各方面,尤其在图文印刷和排版领域,Mac得到了专业人士的广泛认可。此外,诸如网络聊天软件、磁盘检测和修理工具、防病毒和防火墙软件等等都可以在Mac上畅通无阻。
对于“苹果”,不管它是酸、是甜,拿出勇气去咬一口吧。也许在尝过之后,你会从此爱上它。
编后:PC和Mac是我们再熟悉不过的两个字眼儿了,无论身份还是象征、工作还是生活,两种不同的理念紧紧缠绕在一起,着实让很多人绞尽脑汁、头疼不已。那么计算机图像设计领域到底该选用哪种电脑呢?相信这是仁者见仁、智者见智的问题,小编在此也不敢妄下定论。不过,王虎和郭根生两位老师科学试验的态度却让我们感到钦佩!也希望有更多的朋友科学地提出你的观点,百家争鸣才能让读者朋友得到更多的启发!
發現了一篇有趣的文章http://www.kde.com.cn/yizhoukan/2000/000226.htm
所以單就不論下載啦 亂灌啦..............mac的穩定及方便是xp還略遜一籌的(一般使用者)............
但就普遍及好用來說 我們人呀 也就對知識不滿足.........然後就不斷的下載啦 試玩啦 學習軟體啦 開發pc跟xp的可能性..................也因此造就啦pc的好用
百分之八十的血液裡已經是星巴克的焦糖瑪奇朵了
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設計的本質上還是不同的, MAC他的內裝(顯示卡...)都是固定的, 所以驅動程式不容易打架,
但是Windows是讓你能夠自由更換, 所以他很容易會有驅動程式衝突造成當機的問題, 最容易
發生的是顯示卡的驅動程式, 我目前用NoteBook跑Windows XP, 幾乎是每天24小時開機,
偶而會關機, 已經跑了一年多沒重灌了, 很幸運的是...我真的沒中毒過, 原因是我只要是不認識
的, 或者是怪檔案, 怪文件主旨, 我一律都刪除~ 尤其是執行檔(EXE/VBS...). 這是我個人的
使用狀況, 至於MAC的, 我沒真正用過, 只有在美國逛Apple Store的時候有稍微操作. 所以沒
辦法做評論~

