
年底總要總結一整年的趨勢跟最佳作品,蘋果也在今天公布2021年度最佳程式及遊戲,這些最佳程式也反映出今年的開發趨勢關鍵字:連結。很多得獎程式,在今年繼續幫助大家在防疫限制下保持溝通跟連結,找回團體生活的感覺。
這些年度最佳程式,是蘋果App Store編輯團隊以技術創新性、使用者體驗、設計,以及對生活帶來怎樣的影響…等為標準,從眾多App裡遴選出來的,並以裝置及類型區分,iPhone、iPad、Mac、Apple TV、Apple Watch都有各自的最佳程式及遊戲。
每個獲獎的開發者,都會收到一個實體的App Store Award獎座,一塊以App Store為原型,以100%回收鋁金屬打造的方塊。
2021年獲得App Store最佳作品的程式如下:
● iPhone年度最佳App:《Toca Life World》(開發者:Toca Boca)畫風輕鬆可愛,讓孩子可以發揮創意,自由打造城市、場所跟人物,展現自己世界觀的程式。

●iPhone年度最佳遊戲:《英雄聯盟:激鬥峽谷》(開發者:Riot Games)


● iPad年度最佳App:《LumaFusion》(開發者:LumaTouch)
iPad上相當受好評的影片剪輯程式,工具較為專業,但介面直覺,也配合2021 iPad Pro的升級提供優化功能。

● iPad年度最遊戲:《MARVEL未來革命》(開發者:Netmarble Corporation)


● Mac年度最佳App:《Craft》(開發者:Luke Labs Limited)
功能完整,設計精美、體驗流暢的文件程式,除了製作文件,也可以系統組織檔案,同時支援Mac及iOS,可在各自的專屬介面切換工作。

● Mac年度最佳遊戲:《Myst迷霧之島》(開發者:Cyan)


● Apple TV年度最佳App:《DAZN》(開發者:DAZN Group)
體育賽事串流平台,可收看Live轉播及隨選隨看,支援Apple TV外也支援手機、平板、電腦、電視、遊戲主機等跨框裝置,有體育界Netflix的味道。

● Apple TV年度最佳遊戲:《Space Marshals 3》(開發者:Pixelbite)


● Apple Watch年度最佳App:《Carrot Weather》(開發者:Grailr)
以「毒舌」聞名的天氣預報程式,預報機器人可能會再開啟程式時,丟一句吐槽的來歡迎你,這個小趣味外,Apple Watch上也延續用圖像、易讀的方式呈現預報的特色,同時支援Siri捷徑可測位置隨地顯示氣象資訊。

● Apple Arcade年度最佳遊戲:《Fantasian》(開發者:Mistwalker)


iPhone年度最佳App《Toca Life World》是一款為大約國小兒童年紀設計的創造型遊戲,畫風多彩可愛,操作簡單,創作自由,也是親子可以一起玩的程式。孩子可在遊戲設定的城市裡,用程式提供的道具,打造很多人物樣貌,以及喜歡的學校、商店、住家…場景,因為城市地圖很大、場景跟道具非常多,所以有很多地方讓孩子發揮。

開發商Toca Boca的業務及夥伴發展總監Joy Chang在採訪中提到,《Toca Life World》的目的是讓孩子在創作時,充分表達自己的世界觀。創造角色或場景樣貌時,沒有規則,也沒有限制,孩子完全可以自由發揮想像來創作他的城市。
為了暸解孩子的喜好,Toca Boca也長久經營用戶社群,包含兒童用戶,也有家長,同時他們也跟學校合作,招募孩子親身試玩,透過這些方法來收集孩子的反饋,放在遊戲裡。
從和社群的溝通裡,Toca Boca也發現給孩子使用的程式/遊戲,有個很重要的原則是其中的角色跟場景,要能反映真實日常,比方孩子喜歡玩角色扮演、家家酒,他們就把這個模式做到遊戲裡,如此一來孩子更能把創意融入他的作品裡。
總監也提到,他們希望《Toca Life World》更具包容性,所以之後想要用蘋果提供給開發者的輔助工具(Accessibility),打造更多功能,讓更多族群的孩子都能加入遊戲。

而iPhone年度最佳遊戲《英雄聯盟:激鬥峽谷》,推出這一年來大放異彩,年中時就在WWDC期間獲得Apple Design Award;11月下旬揭曉的,由媒體和玩家投票選出的英國金搖桿獎裡,也獲得年度最佳手機遊戲;接下來即將揭曉的2021 TGA遊戲大獎裡,《英雄聯盟:激鬥峽谷》也入圍最佳行動裝置遊戲。

《英雄聯盟》遊戲有多受歡迎應該不用我多說,它不只是款遊戲,已經是一個生態系,一個世界了。一個累積了許多玩家的老牌PC遊戲,要打造行動版,一定會遇到很多質疑,團隊也有一大串要克服的問題。
Riot Games執行製作人Michael Chow跟我們分享,在打造《英雄聯盟:激鬥峽谷》時,歸結起來有四個最重要的問題要克服,包括:
1.) 《激鬥峽谷》絕不是英雄聯盟的縮小版,因此團隊要思考怎麼做出真正的行動版遊戲,包括用觸控操作英雄技能、遊戲節奏的流暢性….等。
2.) 英雄聯盟有個很重要的元素就是組團對戰,團隊要怎麼在小型裝置上,也實現玩家熟悉對戰感,比方在手機上組團時仍可利用戰術。
3.) 一般認為玩家打手遊時,專注時間大概只有兩分鐘(總之短),因此他們要想怎麼符合手機玩家專注時間較短的問題,同時又可以讓玩家可以有打完一個段落的感覺。
4.) 也要克服老玩家對PC遊戲行動化的不信任感,讓他們可以認同行動版的內容。
要行動化,得要解決這麼多問題,就等於拉高遊戲製作難度,可以完成且依然熱門,相當不容易,這應該也是它得獎的理由。
克服的成果,就是大家目前玩到的樣子,Michael用「勇於夢想」,來表達他們的解決策略,有點難想像

儘管在App Store的評論裡,有不少對組員配對方式的意見,但紛紛而來的獎項,也代表了這款遊戲的高人氣。
幫助與人「連結」的年度趨勢APP
此外蘋果也以今年趨勢關鍵字「連結」為主題,遴選出5款年度趨勢App,除了這些程式有很好的創意跟品質外,也反映這些類型的App,對用戶的生活帶來了正面的幫助。這5款趨勢App分別為:
●《Among Us!》(開發者:InnerSloth)
多人合作線上遊戲,玩家扮演太空船員或內鬼,船員的目標是完成任務並抓到內鬼,內鬼則要擊殺船員及破壞設備。玩家可以在線上聊天溝通,甚至召開會議,團隊合作。

●《Bumble》(開發者:Bumble Inc)
女性優先的交友程式,可用多元條件篩選,強調是重視品質的配對,約會要由女方發出第一封信訊才會展開,除了約會交往,也有增加人脈網路的功能。

●《Canva》(開發者:Canva)
經常被小型或個人工作室推薦的程式,提供大量模板、圖像,用戶在手機上輕鬆點選就可自動完成一份精美平面作品,另外也提供簡短影片製作功能。模板用途涵蓋非常廣,工作、學習、自媒體、銷售、社群分享、履歷….等多種用途。

●《EatOkra》(開發者:Anthony Edwards Jr. and Janique Edwards)
可以在程式上尋找附近由黑人經營的餐廳、餐車或小賣店,也可以點餐外送,瀏覽餐廳評論介紹。也可以搜尋附近舉辦的美食活動節。

●《Peanut》(開發者:Peanut App Limited)
是專屬女性的社群程式,處於不同年齡、生理(如懷孕)及人生階段的女性,可以在這裡找到類似的人分享經驗。

其中台灣用戶比較熟悉的應該是《Canva》這個工具程式。
程式內提供的模板,真的可以涵蓋各行各業各用途,不管是簡報提案、製作名片,銷售用的海報、廣告橫幅,或是學習用的課表、計劃表,分享貼文的照片編輯….等,都不怕找不到樣本,而且模板跟圖像都很有設計感,視覺美感也是開發商很重視的。

重點是使用非常簡單,基本上只要準備好圖文、選好模板,就可以在點擊、拖曳間完成作品,很適合個人、小型工作室、自媒體…等使用,也可以協同工作,一人要當多人用的上班族當然也可以透過這程式,節省製作文件的時間。
程式也導入AI讓用戶可以一鍵去背、變換照片風格…等。
《Canva》有Web、iPad、iPhone等多種版本,可跨裝置完成。
開發商的發言人Chris Hew跟我們提到,《Canva》一開始的目標就是要讓人人都可以做設計,不讓創意因為工具而受限。
根據《Canva》觀察,因為遠距工作需求增加,用程式製作簡報的用戶也增加很多,程式在遠距工作裡也扮演起連結的角色,此外開發者提到這是個用視覺溝通的時代,在《Canva》裡製作影片的數量也越來越多,據說一天可產出200萬支影片應用。
Chris Hew透露明年《Canva》預計把觸角再擴展到教育用領域,此外也會推出Mac版本,蘋果用戶就有完整的跨裝置體驗了。
================
今年的趨勢仍有疫情帶來的效應,不過娛樂導向的程式似乎更多一些。
每年蘋果選出的年度程式、遊戲,除了有正面意義外,很多作品的設計也都相當現代、漂亮,如果想找好看的程式,賞心悅目的用,這是一個很好的參考清單囉~