為何不出可以用8條DDR2 的主機版

如果玩魔獸或天二這種遊戲,想開多個視窗,利用自己的人物來組隊,記憶體多就有優勢,主要是切換視窗的時候,如果還要去讀取硬碟,速度就會很慢,萬一有怪物正在打自己的娃娃,然後切換視窗時還卡住,真的會忍不住尿。

記憶體真的多的話,而且你不會用超出記憶體最大量,那直接把虛擬記憶體關掉,不要用到硬碟,那跑起來真的快阿!不過這樣的缺點是,萬一你超過記憶體的最大值,某個程式可能就會在你沒存檔的狀況下直接結束,到時候別哭著罵我。
◎幾天前有隻蛙呱呱呱(註:應是蛤蟆),吵,沒想到幾天後巷口有隻蛙乾,被車輾過死狀淒慘 ◎處世格言:「人不要臉,連鬼都怕」
為何不出可以用8條DDR2 的主機版????

那反過來問你

為何不去買一條4G的記憶體呢??

一張MB才多大 要做八條插槽

那就請找伺服器市場
2020 新歡 華為MATE30PRO5G
junb wrote:
為何不出可以用8條D...(恕刪)


確實主機板的大小是個蠻重要的問題...

目前家用主機用的主機板,幾乎沒地方再多塞記憶體插槽...
除非像上面說的 MSI P45-8D Memory Lover 那樣,做很密集...
或者仿照Server或NB,讓記憶體插槽用傾斜的方式來排列會省下一些空間~~

但是我認為關鍵還是在於晶片組廠商對於產品區隔的問題,畢竟單一一條記憶體通道頻寬還是有限制,做了很多條通道,那PC和Server的記憶體讀取速度就區隔不出來,一些低階Server有可能被高階PC取代,廠商怎可能會跟錢過不去呢?
拿個比喻吧

一個2線道高速公路(限速100),現在有1000輛車子走,應該很塞吧。

那現在擴大成4線道呢?或是16線道好了。這會怎樣?

其實這有幾個可以想的:

1.當一下有1000輛要上高速公路還是會塞吧。

2.1000在高速公路上,但限速100還是需要一定的時間。

3.24小時有多少時間都滿線呢?

4.1000量車都下同一個交流道的狀況呢?

其實一味加大記憶體其實是讓浪費的,因為很少有人可以將記憶體用完4G就很多了

何況是16G,另外即使你用16G的記憶體好了,但時脈再400MHZ,跟4G 時脈4G HZ雖然極端,

這應該可以看出哪個好吧,所以才會有DDR3的出現。

再來是週邊的能否跟上記憶體速度呢?16線道大家都再同一個交流道下車,但該交流道只有一個,在快也沒用。

而SEVER需要的資料量很多,而且可以重複利用,當然周邊也是重點,所以早期才會有SCSI介面的產生。

以上是個人想法。
junb wrote:
為何不出可以用8條D...(恕刪)


一條4GB 比 2條 2GB 還貴,
主機版可以不用很大啊, 不然為何MSI 有出4 個DDR2 , 4個DDR3 的主機版
30.5 公分(長) x 24.5 公分(寬), ATX 規格 .

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首先我同意樓主的提議

至於想要讓MB廠有意願作出有8條記憶體插槽的主機板

我認為生產記憶體的廠商可以向MB廠遊說看看

也許可以提升記憶體消售量
還有一點要提出來的是PC在一般使用狀況下,運算負載成長的速度其實有限,很多人使用的文書、影音用途實際上對PC的負載並不大。
除非是一些用於轉檔、遊戲、繪圖的狀況下才有可能將PC的運算能力用到極限。

Server跟PC的使用環境不同,Server還要將擴充性加進來,一台Data Server剛買進來可能是兩顆CPU、4G RAM,但隨著企業環境擴增,剛開始是要應付50人同時存取,
兩三年後可能要應付三四倍以上的運算成長需求,如果機器的擴充性不佳,不是提前換機器就是要想辦法分解運算需求,另設立其他主機去減輕負擔。
這好比火車頭一樣,剛買進來的是一個車頭、四個車廂,未來乘客越來越多,只要加掛車廂即可,所以中型以上的x86 Server有超過8個甚至16個插槽以提升擴充彈性也不奇怪。

在商言商來說,既然消費者用不到又何必給這麼多,多出來的東西也是要加錢的,對於錙銖必較的消費市場,近似的效能和最低的價格才是王道,反正桌上型電腦的晶片組廠商就那麼幾家,功能、擴充性做得那麼好,消費者也不一定領情!
插那麼多記憶體是要死喔
又用不完
我目前玩遊戲 只用到2G就已經很多了
EizoT766 wrote:
還有一點要提出來的是...(恕刪)


老兄你說對了
除非是一些用於轉檔、遊戲、繪圖的狀況下才有可能將PC的運算能力用到極限.

我就是用這些軟體
Vista 64bit +8GB RAM

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