[求教] 32bit XP/Win7 插超過 4G 記憶體, 繪圖軟體抓得到嗎?

最近小弟準備開始學 3D Max, 每一個前輩都說要插記憶體, 越大越好, 8GB 是基本, 16GB 不嫌多.

小弟有個疑問, 不是說 32bit 的作業系統, 理論上只抓得到 3.x GB 的記憶體嗎?

那插超過的, 繪圖軟體像是 3D Max 是要怎樣去抓到這些記憶體?

需要做額外的設定嗎?

謝謝.

Rhisiart wrote:
最近小弟準備開始學 ...(恕刪)

RAMDISK
Q9550@3.4GHz Silver Arrow P5Q-E 8G DDR2 800 EALS*2+FAEX*1(RAID5) 4850 690 II
Win7 64位元版 + 3Ds Max 2012 64位元版

16G 都能輕鬆用到

Rhisiart wrote:
最近小弟準備開始學 ...(恕刪)

64位元可以解決你的困惱
了解...

謝謝各位大大的指點...
Rhisiart wrote:
最近小弟準備開始學 ...(恕刪)
人生?大哉問!
0.0...這個問題阿...
用破解的就好了...
網路上有很多小程式可以破解4G的上限
不用換到64bit的作業系統
只要google 打 破解 4G 就會出來一堆文章了0.0
下面是我系統的圖


paulcrrtw wrote:
0.0...這個問題...(恕刪)


就算破解
你的for Win 32bit 軟體還是只能用到2GB
davis0725 wrote:
你的for Win 32bit 軟體還是只能用到2GB...(恕刪)

一般Win32軟體跑在x64下,程式本身能動用的user space也是2GB唷!因為32位元軟體能跑在x64/x86 Windows下,涵蓋了市面上安裝XP/Vista/Win7的平台,但純x64軟體只能跑在其中的Vista/Win7 x64下,就大多數軟體廠商立場,還是以開發32位元軟體為主,畢竟一套產品要同時維持32/64位元兩種版本,是很燒錢的,要專攻64位元版,等於放棄了XP的平台。

因此就算您裝了x64作業系統,現實中系統還是會以安裝32位元軟體為主,不過還是能享有作業系統本身可管理記憶體較大、多跑一些程式時可以少動用一些相對慢很大的虛擬記憶體的好處。

您的說法比較像是有人在討論車子改Turbo,但是您提到"就算引擎改了Turbo,車室內空間仍然是一樣大",雖說這是毫無疑問的,但卻是兩個層面了。

2GB會用到不夠的x86/x64程式,市面上也不多,如果每一個常用知名軟體都需要上GB級的記憶體,DRAM產業就不會那麼悲情了。真正有功力的程式設計師/軟體公司,還會以明明同樣功能的程式能寫個更小、但是卻把程式寫得尾大不掉的軟體業同行為恥....
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