系統+遊戲用同一顆SSD會太操嗎?

影音特效大的遊戲,就是要放在SSD

很多人玩遊戲LAG..問題不是在顯卡,而是在硬碟

因為特效太多,硬碟同時讀取眾多特效和音效會卡住就感覺LAG了

所以用SSD來玩遊戲是最好的



SSD沒有讀寫頭只要關心讀寫頻寬夠不夠就好
SSD讀寫速度應該可以同時應付系統和遊戲才對.

小霜霜 wrote:
以前看過文章說HHD
最好系統跟遊戲不要放同一顆
這樣會讓HHD太操
可是SSD並不是用磁頭讀寫的
系統跟遊戲放在一顆SSD雖然會比較繁忙
但是應該不會讓SSD太操吧?

小霜霜 wrote:
以前看過文章說HHD...(恕刪)

我是只有系統才放在SSD裡啦
HDD寫錯已更正XD
原來特效太多會LAG也有可能是硬碟的關係喔
以前大都聽別人說HDD跟SSD差在跑讀取條速度

johnsome13 wrote:
因為特效太多


那個應該不是「特效太多」

而是讀貼圖材質的關係,一些遊戲這邊沒作好時,貼圖材質是小檔一堆
遊戲程式之主結構與內容傳輸之實際數據

那些畫質極精美的實際上都只是影片,並非是遊戲內容。




貼圖材質那無關硬碟的事情,顯卡並非讀取磁碟中小圖進而拼湊而成的。
資料傳輸跟顯卡處理原理那是兩回事,顯卡有自己的記憶體去針對運算時候使用。
有人擔心過播放高畫質影片,HDD會播不動的嗎?
但是你不斷點選某些影片的時間位置時,SSD才發揮它反應快的好處部分。

每一個章節或是地區,都有一個獨立的檔案,內容單純到複雜的架構的都有,
但是也並不是一直在從硬碟存取的,實際上是讀到記憶體中就能應付整個地圖或部分地區。

下圖裡頭的Data,就是硬碟實際傳輸的數據內容了。

像這類過小的獨立數據,磁碟怎麼跑都是1~2MB/s的速度,換成什麼碟都是一樣的,
而且這些是連續數據,並非SSD優勢的亂數小檔,所以SSD只剩反應時間優勢而已。


這些才是佔最多數的遊戲內容存取數據,存取起來輕鬆得很。


如果用網路當成傳輸媒介時,檔案大小會被限制為最小128K大小,
存取多長的長度,就分成多段的128K,因此多數的資料在傳輸時,
都會因為單筆大小能固定在最大檔案上限,因而更有傳輸效率上優勢。

網路傳輸影片時所截取的內容片段
changpizz wrote:
遊戲程式之主結構與...(恕刪)
那是過場影片 通常用來接續下個故事起始的過場

遊戲中 還是會有因為讀取特效顯示模組的因素而產生遲鈍

最常發生在角色加入(讀取加入角色其裝備所要顯示的道具模組與特效模組)
施放新技能(讀取技能所要顯示的特效模組)
場景變換(讀取新場景的模組)

這在安裝SSD後 非常有效果 能減緩讀取延遲 迅速恢復畫面中的動作
由HD讀取卡住0.5~1秒的狀態 變成使用SSD後0.1,0.2秒這樣
這對於遊戲有非常大的幫助
                              彈幕濃!
別迷信SSD永遠就是快,反應快是沒錯,但I/O不一定也是如此。
五分鐘影片提供大家觀察,E = HDD F = SSD,

除了程式本身看不到之外,數據如果再看不出一些自己結論,那我也沒輒了。
已經是影片而非圖片了,條件也完全一致了,小檔也多到CPU都滿載了,
SSD反而是越跑延遲越大,使得監控數據都不即時了。

changpizz wrote:
別迷信SSD永遠就...(恕刪)
以遊戲來講
因為朋友加入遊戲時的檔案讀取 而延遲0.5~1秒甚至更久
原本是輕鬆碾一大群怪的情況 因為那延遲 反而變成被圍毆0.5~1秒甚至更久
當被延遲時 那感覺是度日如年啊
SSD是能有效減緩這種延遲

而這種讀取 應該還不到那嚴謹的測試一樣的需求
只是簡單的小檔案讀取快 讓遊戲軟體在畫面的延遲也跟著降低而變快這樣
大多遊戲使用SSD有感是這樣來的
                              彈幕濃!
skiiks wrote:
以遊戲來講因為朋友...(恕刪)


所以我才說別迷信SSD一定永遠都是快,並不是指你說的情況不合理啦。
有時內容是為了給其他人看才說的,免得我直接回的情況下,讓有些人受不了刺激。
至於是回應哪邊用,我想你大概也是知道的啦。
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