那些畫質極精美的實際上都只是影片,並非是遊戲內容。



貼圖材質那無關硬碟的事情,顯卡並非讀取磁碟中小圖進而拼湊而成的。
資料傳輸跟顯卡處理原理那是兩回事,顯卡有自己的記憶體去針對運算時候使用。
有人擔心過播放高畫質影片,HDD會播不動的嗎?
但是你不斷點選某些影片的時間位置時,SSD才發揮它反應快的好處部分。
每一個章節或是地區,都有一個獨立的檔案,內容單純到複雜的架構的都有,
但是也並不是一直在從硬碟存取的,實際上是讀到記憶體中就能應付整個地圖或部分地區。
下圖裡頭的Data,就是硬碟實際傳輸的數據內容了。
像這類過小的獨立數據,磁碟怎麼跑都是1~2MB/s的速度,換成什麼碟都是一樣的,
而且這些是連續數據,並非SSD優勢的亂數小檔,所以SSD只剩反應時間優勢而已。

這些才是佔最多數的遊戲內容存取數據,存取起來輕鬆得很。

如果用網路當成傳輸媒介時,檔案大小會被限制為最小128K大小,
存取多長的長度,就分成多段的128K,因此多數的資料在傳輸時,
都會因為單筆大小能固定在最大檔案上限,因而更有傳輸效率上優勢。
網路傳輸影片時所截取的內容片段




























































































