[執行哪些軟體/做哪些動作]會大量損耗SSD壽命?


eafv wrote:
只要沒遇到什麼軔體Bug之類的特殊狀況
正常來說SSD的理論壽命幾乎都是有百年的
就算開來跑P2P應該也夠你跑個3年保固內不太容易壞(效能衰退是一回事)
以目前的狀況
大概你操到它掛它也不值錢了


SSD 本身 物理特性

有 讀寫上面的限制 ~~~~~~~~~~ 簡單說 就是有 次數吧

若沒記錯 一般大概同一區塊 5000次 企業大概 同一區塊1萬次 (現在不知有提升嗎!?)

重點是

SSD 寫入資料是要把一個 block 整個 清除 再寫入資料

不是像 HDD 直接 蓋過去~~~~~~~~~~~



此外 不管什麼 記憶體 磁碟 只要是電子東西~ 不是 "機械" 動作去存放資料

一定會有機率壞掉 不是什麼可以用到百年



基本上 只要改寫 SSD controller F/W

一直重覆寫 同一個區塊 ~~~~~~~~~~~~~~~~~ 比方 240G 容量 大概就一直讀寫 前面1G~5G區塊

後面都不去讀寫~~~~~~~~~~~~~~~~~~

前面這塊 大概操個 1天~7天 大概就會有 壞區 產生.................................................

這壞區 就是 不能再讀寫囉 因為 寫進去 跟讀出來 不一樣資料囉


所以 SSD 保固內壞掉

基本上 是 不會修~~~~~~~~~~~因為修不了 資料也壞區 也救不回

所以保固內 廠商 都是直接換一個新的 or 整修品 囉



toocck wrote:

若你所謂的暫存檔.是...(恕刪)


我當然知道 我只是複製他的話 在回答他 看文在回吧
有興趣的人可以去 Google 國外有人在測 SSD 的壽命的討論區,
相信很多人看到都會嚇到,
原來 SSD 的總寫入量還蠻驚人的,難怪廠商敢保固3年到5年,
基本上除了像商業應用跑資料庫或伺服器,
一般人蠻難在保固內耗盡 SSD 壽命,
所以建議一般人正常使用即可,
不用花費時間跟心思在那些有的沒有的設定跟 RAMDISK 上。

另外值得一提的是,
假設一個人正常使用電腦在單位時間內的資料平均寫入量為定值,
由於 SSD 的總共可寫入量跟容量成正比,
理論上可使用的壽命也跟容量成正比,
就我個人而言,
120/128 GB 是我能安心使用 SSD 的下限容量,60/64 GB 就有點危險了,
其他人也可以參考測試論壇上的結果跟自己的使用量來評估適合自己的容量。
作業系統 "理論上" 會優先使用 RAM(記憶體)
當 RAM 不夠用,才會去吃 SWAP(虛擬記憶體,硬碟交換空間)

理論上,是這樣沒錯
unix-like 類的作業系統都是這樣
甚至記憶體夠多,完全不開 SWAP 都能跑


但是~ Windows 例外

Windows 在記憶體管理方面,由於早先的舊版本設計不良,變成一種歷史包袱。事實上是不允許關閉 SWAP 的(windows 叫 PageFile)


↑ 如上圖,它很明白的指出,最小必須要有 16MB(WIN7)

也就是說:不能設 0 完全關閉,否則系統無法運作。
實際上,它也不允許使用者設 0(關閉 SWAP)。

XP和W2K 的話,好像最小是 2MB。

不過經測試,windows 有一個特點,會偷偷開 PageFile。

當 PageFile 不夠用時,它會在系統碟(通常是 C:)背景下偷建立 PageFile。

具體表現是:電腦會短暫失去回應
然後去硬碟找,就會發現隱藏檔 pagefile.sys 被偷偷建立。

因為基於這些特點,所以不建議設最小值,若有 8GB 以上記憶體,最少也設個 256MB 比較保險,防止 windows 去偷偷建立。

當然 PageFile 放 RamDisk 是最棒的

因為:

"

DDR3 的 RamDisk,讀寫速度在 3GB 以上(視記憶體頻率而定)

也有人 i7 電腦測出讀寫 6GB/s

而目前主流 SSD 僅有 500MB/s 左右

既然 Windwos 不允許關閉 SWAP(PageFile),所以放到 RamDisk 是最好的。這樣就能保證完全是 RAM 的速度。




TEMP/TMP 暫存目錄,也可以設到 RamDisk

很多軟體都會寫入暫存檔到 TEMP 目錄,雖然檔案不大,但是寫入很頻繁。

設到 RamDisk 有助加速,和延長 SSD 壽命。







瀏覽器的快取目錄,也可以設到 RamDisk

除了加速,亦可延長 SSD 壽命。

題外話:

保固,保「硬體」,不保「資料」

保固內操掛掉,可以拿去換新,但是裡面資料.....

常操 SSD 的話,會有一個問題:如何快速備份資料?

分享一下,終極封裝掛載方法:

[教學] 將PC遊戲封裝成img檔,掛載為虛擬磁碟或載入RAM中玩


先說前頭:
這個比較適合「單機遊戲」
因為「單機遊戲」容量幾乎固定不變
「線上遊戲」經常下載更新,加大容量的,不太適合


↑ 這每一個 *.game,實際上都有好幾 GB

1個檔案 = 1個「單機遊戲」!

常在拷貝複製檔案的玩家,應該都明白:
拷貝一個影像大檔,速度會比拷貝幾萬個小檔,速度更快



↑ 將副檔名 .game,指定讓某支批次檔去執行

點兩下 *.game 檔,就會「自動掛載」為 Z: 槽 虛擬磁碟

掛載需要時間約 1~2 秒



掛載後就像這樣,這個實際上是虛擬磁碟 Z:

然後就可以開始玩了,Happy~

這種操作方法,像不像 "遊戲卡匣" 插入 "遊樂器主機" 呢?


Q. 為何要將一套單機遊戲,封裝成一個影像檔,然後掛載虛擬磁碟機才玩?


A.
因為:拷貝數萬個小檔,很費時間,備份麻煩

如果把整套遊戲封裝成影像檔,備份時,只需備份那個影像檔
就像拷貝 ISO 或 影片檔 那樣子,速度會很快

以小弟想的到最惡搞SSD的方法..

灌VMWare, 上面弄個記憶體有點小的VM..如1GB的Win2008R2,或是1GB的RHEL, Suse
接著灌Oracle database...
然後drop 全部的index ....
Quest Benchmark Factory開下去就是了...
這個怕哪個怕買來也不知道做什麼
目前買來連分頁、暫存我都沒動
唯一動的就是關掉還原改變桌面路徑,因為個人習慣東西都塞桌面不改SSD一下就暴了
反正三年保固不怕

至於下載碟用SSD看人吧,個人下載碟用在HDD原因如下
除了會大量做存取的動作外(非主因)
主要是台灣網路速度不快現在連100M/100M都不普及
就算100M/100M全速跑也只是12.5M/S 12.5M/S這樣而已
以HDD的速度足以應付,或許SATA1的介面甚至IDE就游刃有餘了(小弟不太懂電腦 有錯見諒)
拿SSD感覺真的殺雞用牛刀XD

fedora wrote:
題外話:

保固,保...(恕刪)


好像大補帖- -

正常會有光碟,也需要光碟下去驗證
除非用某些手法才能不用光碟
而且空間不小或許連大容量HDD都不夠
個人是認為東西買來就是要用.........
花時間注重一些有的沒的

不如就讓東西使用......

而且技術提升加上產品競爭
東西只會越來越便宜

真的會打算讓一顆120G的SSD用上3年嗎?
256G都已經有低於六千的價格了..............

我手上還有64M的記憶卡
有誰會拿來用................幾張照片就KO了

直接丟垃圾桶或是當紀念品的下場而已...........


手上還有CF轉SATA跟8G的SSD說.............
SSD本來就不需要重組
重組不只傷,還毫無意義才是真的

SSD本來就不會在乎裡面的資料
SSD裡面放的都是Windows Office 還是遊戲主程式之類的
掛了根本不痛不癢
重要檔案都放在HDD裡面
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