製作電腦游戲該從哪裡學起?

嘴砲無敵 wrote:
現在的遊戲公司不是都(恕刪)


這樣說也是,去學金融,直接用併購手段買下遊戲公司就可以自行決定要開發何種遊戲(大宇被中國買走了…現在都是改發行簡體遊戲了,所以臺灣看不太到)。

您會不會英文或編碼、美工、錄音、音效、都無關緊要,錢砸下去就有一堆新鮮肝可以壓榨(馬雲也表示臺灣人只會出一張嘴絕不會再僱用,但他最感謝的還是臺灣籍的財務長,幫忙引進國際資金促成初期阿里巴巴的財務改善)。
James eric wrote:
請問製作電腦遊戲該從(恕刪)


你是想寫一個大型MMO遊戲嗎?
你玩過WOW嗎?
你有想法能超越WOW嗎?

個人覺得,你去研究把VR改善成如刀劍神域般的全息互動
這比較有錢途
James eric wrote:
請問製作電腦遊戲該從哪個部分學起


瞭解製作與發行遊戲的:成本、收入、人力、以及時間

包含成功例與失敗例
不怕是騙人的 wrote:
你是想寫一個大型MMO遊戲嗎?
你玩過WOW嗎?
你有想法能超越WOW嗎?

個人覺得,你去研究把VR改善成如刀劍神域般的全息互動
這比較有錢途


連 WOW 都無法超越的,更不可能作到後者
kaworu.liu wrote:
其實基本上樓主只需要(恕刪)


單就作 Game 來說
英文並不是真的很需要
我遊戲開發做了也超過二十年了... 我會做這個當然也是對遊戲有興趣, 所以就去唸相關科系(那時候也只有電子電機相關科系). 但我想要說:

「想製作跨時代的遊戲首先得要有個有錢的老爸... 沒有的話重新投胎比較快.」

因為即使你可能已經是遊戲團隊製作人了, 你還是沒有百分之百的決定權決定要做什麼遊戲, 除非自己找錢或家裏投資, 要圓自己的夢沒那麼簡單. 獨立遊戲製作者比較有機會, 但沒錢做不了大遊戲, 就這樣.

即使剛好就是有個有錢的老爸, 要做出遊戲一樣要懂很多東西. 自己不會寫程式但要會一點程式的邏輯觀念, 才能跟程式溝通, 才知道自己的點子做不做得出來, 要花多少代價; 自己圖畫不好至少要有美術的素養, 才有辦法跟美術溝通; 要能把自己的想法整理變成大家都看得懂的東西, 人物有哪些, 具體的描述出造形, 個性等等, 場景有哪些? 什麼風格? 長什麼樣子, 故事情節大網, 世界觀設定要會寫, 遊戲的系統是什麼, 主角要做些什麼事, 要能走? 能跑? 能跳? 能飛? 那怎麼走, 怎麼跑, 怎麼跳, 怎麼飛? 走的時候能不能跳? 停止在原地的時候能不能飛? 腦袋裏要很清楚, 更要能有系統的寫出來或跟別人說你要什麼, 而不是很籠統的說自己想要寫什麼遊戲.

再來「千里之行, 始於足下」你不往前走怎麼知道好不好走? 自己沒做過別人告訴你難就難嗎? Unity照著教學影片或網頁, 不用多久就可以弄一個Unity醬在平面上跑步了, 夠簡單了... 問題你試了嗎? 現在學習資源太多了根本看不完! 有興趣自然會去鑽研, 鑽研久了自然會有成果, 根本不怕寫不出遊戲. 把時間花在網路上問人不會做出你心目中想要的遊戲, 花時間去學習才有機會. 一開始學寫程式是唸書高職的時候(資訊科, 基本上就是個電腦課上的多了點的電子科), 程式課目的進度全部是超前老師教的, 到後面太無聊上課就弄些自己的程式. 老師根本沒在管我上課在幹嘛, 因為已經知道沒有太多能教的東西, 放我自己去學習, 偶爾還會叫我上台講一下課(不是老師偷懶, 而是想栽培我). 別人下課都跑出去玩, 我下課回家除了打電動就是學習寫程式. 為什麼? 因為我想寫遊戲, 就這樣而已.

有興趣是件好事, youtube上有一個日本人(youtube帳號:staka117)只是因為喜歡賽車遊戲, 在工作之餘(他不是專業遊戲開發者)研究怎麼用Unity寫賽車, 還學著用Photoshop, Illustrator(為了畫UI)等等, 從他第一次上傳他做出來的東西到現在超過三年, 基本上做出來的賽車遊戲game play已經是有模有樣, 我都自嘆不如的程度了! (3D模型是從其它賽車遊戲的mod模組取得的) 所以想製作電腦遊戲就是投身進去摸索, 沒有其它速成管道.
與失敗為伍者,天天靠盃都是別人的錯。 與成功為伍者,天天跟失敗切磋直到不再出錯。
chiyenms wrote:
單就作 Game 來說
英文並不是真的很需要


如果只是做遊戲, 那也許英文不是很重要.
如果你想主導一個遊戲, 成為製作人做出好的遊戲, 那英文就很重要...
GDC的演講如果你能直接聽懂, 歐美的遊戲製作相關文章你能直接看懂,
那就你別人更有知識, 更有機會做出有深度的遊戲. 尤其是遊戲製作,
中文的資訊跟國外比起來少得可憐到不行...

我同事有個朋友在日本的某遊戲大廠做事, 他不會日文公司請了一個他專用
的翻譯, 因為他在歐美的3A大作中擔任過很重要的工作, 所以他可以不用會
日文沒關係, 請一個翻譯就好...但人家至少英文是流利的.

當然要在遊戲公司當根螺絲釘, 做好自己份內事, 那英文不好是真的沒關係就是了,
只是英文好的同事聊起來, 觀點跟知識豐富度當然就是不同了.
與失敗為伍者,天天靠盃都是別人的錯。 與成功為伍者,天天跟失敗切磋直到不再出錯。
可以報名課程試試
有些學校的社團可以參加啊⋯⋯
你這個年紀先把歷史地理學好,文學類的也要多看,邏輯類的書多讀.
程式什麼的何時候學都可以,沒有內涵堆不起一個好遊戲的.
James eric wrote:
請問製作電腦遊戲該從(恕刪)

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