chih_haohung wrote:
你忘記加了一個變數
不同 也會影響路由
只單純從兩張 測速圖就可以斷定 同樣是 非固定制IP 固定IP(假固)就是會比浮動IP還好一點 這種結論 是很不客觀的
所以不能武斷地說 同樣是 非固定制IP 固定IP(假固)就是會比浮動IP還好一點....這種說法
有時候也有可能 浮動IP 比 固定IP(假固) 還好, 那難道就可以武斷地說 浮動IP 就一定比 固定IP(假固)還好嗎?
...(恕刪)
您說的也合理,確實要更大量的測試數據才符合科學觀,
但消費者從長期實際使用經驗認知到中華假固IP與浮動IP事實上就像抽抽樂(網路戲稱看人品),
因為根本無科學根據論定~假固IP一定優於浮動IP,那中華為何畫蛇添足再設一個假固IP?
另外再提問一個問題?請教假固IP可以架設個人網站嗎?還是只有真固IP才行?
notebook18k wrote:
其實並非「非固定制固定IP的網速、Ping值優於浮動IP」,而是非固定制固定IP與浮動IP的IP網段不同、到達目標伺服器的途經路由可能不同,對方ISP的路由政策/QoS/動態頻寬管理/伺服器負載也會影響連接速度,即使結果倒過來(浮動IP>非固定制固定IP)、或是同IP在10分鐘內有完全不同的測速結果,也一樣有可能發生,這就不是國內ISP或使用者能完全掌控的了。...(恕刪)
感謝<notebook18k大>詳細專業解說,
再請教中華電信針對8浮動IP客戶設計「非固定制固定IP(假固IP)」之用意目的為何?
因為上述引言中似乎您也認為「假固IP」的網路應用品質並非必然優於「浮動IP」,
例如我剛加入HiNet非固定制IP網路服務,有必要申請一個「假固IP」嗎?
還是繼續「浮動IP」抽抽樂看人品?
但「看人品」的概念~基本上就是網路應用沒品質保證!不是嗎?!....

補充個人經驗⋯
以同樣遊戲、同尖峰時段、同一台家機、同樣FTTH線路而論,
比較SoNet與HiNet網路連線射擊遊戲之體驗(XBoX Live連線國外遊戲網友),
遊戲中HINet奇怪的Lag經驗比SoNet多,
但無法解釋的是實際用Xbox360家機(有線連網)測網路資料,
例如~延遲時間、掉封包比率、上傳、下載網速~
HiNet的上傳、下載網速數據明顯比SoNet好,
但延遲時間(約170ms上下)、掉封包比率(基本上是0%)則是不相上下。





























































































