有關3dsmax和photoimpact影像後製的問題


有關3dsmax和photoimpact影像後製的問題

如圖

小弟想要營造光束齊飛實彈發射煙霧噴射火焰推進等等特效。
請問這在3dsmax就可作到,還是先算圖再到photoimpact或photoshop後製?

謝謝
若是動態影片當然要在max或是後製軟體製作
若是靜態圖像,那就看你哪個軟體順手囉
不過若是靜態我會比較建議用photoimpact或Photoshop後製合成就好
速度較快
台灣老闆認為設計師不值錢,所以他們產品設計就不值錢
模型場景可以用max Rende,如要燈光光束特效建議用ps後置就可囉!
樂活趣~樂活去~快樂生活才有趣!
那麼不好意思,請問樓上二位大師,圖中ms的宇宙推進器的噴射效果怎麼畫?

這個老實說兩個2d軟體我不是很會,請大師指導,謝謝
最簡單的做法就是去找噴射機或是依些噴火的圖片
剪下貼上做合成
台灣老闆認為設計師不值錢,所以他們產品設計就不值錢
愛吃麵食的人 wrote:
那麼不好意思,請問樓上二位大師,圖中ms的宇宙推進器的噴射效果怎麼畫?

這個老實說兩個2d軟體我不是很會,請大師指導,謝謝



我記得 3dS 裡面就有大氣效果 ~或是一些好用的外掛程式~可以造出噴射效果~

如果需要教學資料~我都是去大陸網站有個叫 火星時代的 專教這類軟體的視訊教學~

裡面就我有說的這些~

基本上你需要的應該都可以用3ds MAX直接辦到~

(因為我也正在學這類的玩法~)

不過我不是玩剛彈~我想玩 幾千台宇宙戰艦 外加雷射對射的混亂場景~~

不過也是正在學習ing...
上週末我去誠品買了本3DSMAX的參考書
裡面有提到粒子風暴可以製造光束和火焰噴發和雷射的效果。

書裡只簡略寫了概要,大概是CREATE選項裡的參數。
但是我對材質不熟,所以實作作不出來。

--

可以的話,有人可以示範一下簡單火焰噴射和光劍交錯時雷電火花的情況嘛?
(如果達人大師願意簡單貼圖解釋,更是再好不過)
如果用CREATE選項的話。

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小弟只懂基本建模,材質方面一知半解,若有大師願意開釋,小弟感激不盡。


這是小弟的拙作,請大師指教。





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