想要做一個叉子的頭,一開始想法是用spline去拉線再做鏡射,然後擠出,但擠出之後只有邊緣擠出了,裡面並沒有被填滿,於是想說再照著剛剛的線條直接用spline描一個出來,不要用鏡射,然後擠出,但結果還是一樣,於是在旁邊隨便畫一個框並任意移動頂點,擠出後是有被填滿的,想不通為什麼會這樣,如果說第一次用鏡射方式的線條沒有封閉就算了,但第二次用描的就有確定線條是封閉的,為什麼會只有邊緣擠出
3DMAX並沒有錯是你自己不知道3D引擎的運作要構成一個面需要3個頂點如果你不會算就盡量用BOX塑型這樣不會有破面大致塑型完成再轉POLY求細節部份細節只要完成2支尖叉另外2支就刪除再用鏡射->融合這樣就有一支4叉完美的叉子可用MSSooth以求圓滑最後叉柄慢慢捏就好了