p核e核的基礎概念就是互相切換使用而這可能也就是為什麼混用會出問題的原因至於多線程我只能說遊戲在很多方面不是你想多工就能隨意多工的硬要分攤到多個線程那可能就只會導致效能更差而不會更好就好比當初魔獸世界就是個雙線程的遊戲然後就硬要把第二線程的一半分給第三程四線程去跑結果就是不倫不類因為遊戲架構根本上就還是雙線程
pc8801 wrote:p核e核的基礎概念就...(恕刪) 其實問題就是切太慢 還有核心體質不好,容易滿載 我程式改完後可以讓她滿的機率下降了分攤到各個核心去 還有分配問題 最低使用幾核去跑 讓幾顆閒置 這樣就能替換著跑 程式功能是使用量排行最低的補上重灌後的電腦玩遊戲是順的 因為占用不多 但如果你背景很多東西 會提前讓小核爆滿產生卡頓現象無法流暢,我程式是改所有程序的親和性 也解決了這問題有興趣嘗試我可以給你原始碼 個人覺得差蠻多的