lol 的 fps 掉到30以下才是有問題的,一般正常情況下都在60~70左右,判斷延遲的方式應該是在遊戲進行中按 Ctrl + F 看 Ping 值的毫秒數,毫秒數也會隨你連接的伺服器而有不同,台服30ms上下、韓服60~90ms、美服180~250ms都在正常範圍,如果沒爆Ping、fps沒驟降,但還是發生畫面凍結、動作瞬移、移動/施放技能時有延遲/定格等等,比較可能是掉封包,讓電腦盡量用實體網路線直連數據機撥號上網,再開啟命令提示字元測試ping 168.95.1.1 -t 觀察看看會不會有「要求回應逾時」或是Ping 值突然爆高的情況。
先問網路是哪一家?如果是中華電信就報修。如果是什麼亂七八糟好便宜網路,打電話去幹譙說連打LOL都會Lag的網路我要退掉,再不行就換家。如果是手機4G上網,那大概沒什麼救?可能也是只能換一家。連線遊戲,你自己角色的移動跟位置,跟別人角色的移動及位置,是靠網路來同步的。例如你的角色發了一個招式,要等網路把這個消息送給伺服器,伺服器送給其他玩家,這個招式才會有作用。遊戲發現傳給伺服器的訊息一直都沒有回應,到一個極限之後,就會強迫自己的角色停住,等伺服器傳回正確的結果再刷新。也就是網路太爛的情況下,走一走會卡住,發了招會卡住。還有網路遊戲,連線品質比速度重要太多。一般網路遊戲每秒流量幾K到幾十K不等。所以網路100M跟網速10M在玩網路遊戲不會有差異,但連線(到遊戲伺服器時)品質好壞就差很多,也就是所謂的ping值,這點看遊戲內的數值(如果有的話)最準。如果是什麼200ms之類,別說打LOL這種遊戲,連玩MMO我都覺得很OOXX...
miwabear wrote:不要一邊抓a片一邊玩遊戲lag 是正常的正解選我 其實是一邊玩遊戲,一邊抓A片,一邊還有木馬在DDoS打別人的server...一般遊戲玩家電腦裏有個幾隻木馬很正常的...