因為Internet先天上是不可靠的,這類stream media在client端都要先準備一段時間的margin/buffer才會開始播放(以前可能是幾秒,現在的話應該1-2秒就夠了),不然遇到暫時擁塞或是掉封包畫面就lag或壞掉,user的體驗會更糟,樓主手動拉時間軸,如果超出client端先收到的margin/buffer,那自然是得等收到足夠的資料後才能往下播,除非能排除掉Internet不可靠的因素(i.e.把Youtube搬到樓主家,直接走LAN),才有可能把margin縮短到對人類而言無法查覺吧....