p12460 wrote:
我以前的公司(現在小有名氣)專門在做3DSMAX,用的是普通的遊戲卡+amd的雙核!
做出來的東西,因該是真假分不清!
要做這一行,要學會資源控制以及分圖層的控制以及渲染,不要盲目的堆高硬件去執行!
這通常都是不入流的作法!
還有相關行業的人來說一下,你們公司用的電腦配備嘛?...(恕刪)
硬體我是不懂啦
但是我很確定做出來東西真假跟什麼機器什麼卡根本無關啊...
畢竟軟體裡的所有的製作到最後的運算成品根本跟顯卡無關啊...
上面還有說做遊戲、動畫的用遊戲卡就OK
啊廢話...做遊戲都有面數限制就算面數在高也是高的非常有限
做遊戲是如此
做動畫就未必是如此
動畫範疇太廣了
當然可以去控制面數
但是遇到超級大場景怎辦?
遊戲卡肯定一路掛到底
目前小弟個人工作室承攬過電影、廣告、3D立體電影
一張兩三萬的繪圖卡都常常不敷使用
終究還是要看自己專案到什麼程度來決定吧?
什麼繪圖卡遊戲卡沒差??鬼話...
p12460 wrote:
還有相關行業的人來說一下,你們公司用的電腦配備嘛?...(恕刪)
其實單純的公司電腦配備可能根本說不清
小弟我最初是做NURBS>FreeForm>CAE>多模組3D的CAE
在NURBS時接觸各類Render.最慘的是還要用3DsMAX+AE
當時是用SLI8800GTS一路衝刺,完全沒有顯示問題,就是遇到了核心數不足
輸出印刷用單張渲染還可以忍受,但如果是高品質動畫
幾乎完全看時脈+核心數來決定燒機時間

後期為了嘗試別種渲染器,選擇支援CUDA加上換張玩家顯卡
確實差很多,幾乎能夠即時轉角度並且渲染(雖然渲染格調不是很愛)
但終究不代表一定要還是需要繪圖卡
當我需要繪圖卡那時,是從Siemens PLM SW.ANASYS開始才迫切需求
當時隨便一個產品的asm光標準庫件就超過30組,建模零件超過50組以上(含倒角)
編輯上來說玩家顯卡開始掛點了,又如果進入複雜的分析......
電磁.熱傳.流體.頻率.應力最該死的就是全部都會用到......
就不是"一部電腦+SLI還是套裝Workstation"可以解決的事了

所以就我下班之前的習慣都會先按下"求解"或"render"
再更該死的就是我隔天上班需要用到電腦時還沒算好.....

我也是祈禱哪天公司能給我個"冰箱"串協同
那該有多好,就不必簡化模型面數分析了!!
-----------------------------------
當然樓上與大大類似職業也是提供過一些分享
動畫工作室也是開始算圖時就放著燒機,連續燒了一個禮拜
一個片段內有2秒破圖問題,結果改善後要銜接動畫,當天又連續燒1天的機
可是現在支援CUDA的軟體越來越多之後,工作效率確實能縮短
繪圖卡占運算上的地位已不只是只有即時上的瀏覽問題而已了
本人就讀建築系 現在是研究所 3D是每天在畫的
不知道您的朋友是什麼科系 如果是建築系的話 那可以聽聽我的意見
我建築設計 使用的軟體
auto CAD (2D平立剖基本圖面繪製). Sketch up (3D基礎建模) . V-ray (3D單張圖片渲染)
Lumion (3D動畫與單張圖片即時渲染)
我的配備 I5 750 (超頻至3.9G) 顯示卡 ATI HD5770 記憶體 12G DDR3 1333
基本上 我用的這張遊戲卡 AutoCAD Sketch up 都非常順沒問題
但建築透視表現法所需的渲染 V-ray 的運算速度 實在是不怎麼快 只是時間換品質 常常一張大圖需要算個3~4小時不等 (如果沒錯的話 這個運算是看cpu的核心數與運算速度來決定)
而類似 Lumion 這種 即時渲染與動畫運算的軟體 我這張遊戲卡就明顯不足 3D模型越複雜就跑得越慢
常常種滿樹後 FPS就只剩1X~2X在跑
所以我也在思考這問題 未來這種即時渲染的軟體會漸漸成熟 而這種軟體所需的就是繪圖卡了
不知道其他前輩們是否有用Lumion 這套軟體 而使用繪圖卡是否能更順暢
說了很多 基本上 如果你朋友是讀建築設計 又不是只靠3D渲染與動畫吃飯的話 真的~遊戲卡就夠了
繪圖卡真的是用在3D遊戲製作與電影 學生的話其實還用不到繪圖卡
小弟淺見 歡迎討論