請益 繪圖用的電腦怎麼組比較好?

繪圖卡這塊 很多人人欠缺認知 包括我

希望有再使用繪圖技術的人 能多多po一下現在在使用的硬體心得 造福一下網友們

先謝謝 樓上的發言 長知識了

樓下繼續
我以前的公司(現在小有名氣)專門在做3DSMAX,用的是普通的遊戲卡+amd的雙核!
做出來的東西,因該是真假分不清!

要做這一行,要學會資源控制以及分圖層的控制以及渲染,不要盲目的堆高硬件去執行!
這通常都是不入流的作法!
還有相關行業的人來說一下,你們公司用的電腦配備嘛?

p12460 wrote:
我以前的公司(現在小有名氣)專門在做3DSMAX,用的是普通的遊戲卡+amd的雙核!
做出來的東西,因該是真假分不清!

要做這一行,要學會資源控制以及分圖層的控制以及渲染,不要盲目的堆高硬件去執行!
這通常都是不入流的作法!
還有相關行業的人來說一下,你們公司用的電腦配備嘛?...(恕刪)


硬體我是不懂啦
但是我很確定做出來東西真假跟什麼機器什麼卡根本無關啊...
畢竟軟體裡的所有的製作到最後的運算成品根本跟顯卡無關啊...

上面還有說做遊戲、動畫的用遊戲卡就OK
啊廢話...做遊戲都有面數限制就算面數在高也是高的非常有限
做遊戲是如此
做動畫就未必是如此
動畫範疇太廣了
當然可以去控制面數
但是遇到超級大場景怎辦?
遊戲卡肯定一路掛到底
目前小弟個人工作室承攬過電影、廣告、3D立體電影
一張兩三萬的繪圖卡都常常不敷使用

終究還是要看自己專案到什麼程度來決定吧?
什麼繪圖卡遊戲卡沒差??鬼話...
ponjiayulady wrote:
好恐怖喔,不小心說出業界的秘密

一堆人就跳出來為繪圖卡護航了,讓顧客知道他的錢主要是花在驅動軟體上有這麼見不得人嗎?...(恕刪)


祕密我不懂啦
但是做硬體的是人,做軟體的就不是人喔?
為什麼前花在軟體就要義見不得人?

硬體軟體也不懂啦
但我從18年開始製作3D
經歷過用遊戲卡幹的要死
到用繪圖卡很爽
然後又到連用繪圖卡都很幹
開始羨慕人家用一張十幾萬的繪圖卡
到最後連自己都要拿十幾萬出來砸
遊戲卡繪圖卡沒差?
那繪圖卡拿去塞屁眼就好啦~

我是知道用兩三萬的會圖卡製作電影需要的場景都很幹了啦
沒差都一樣?
那您要不要拿遊戲卡來做做面數超過百萬
加上預覽算圖超過4K的檔案?
p12460 wrote:
還有相關行業的人來說一下,你們公司用的電腦配備嘛?...(恕刪)


其實單純的公司電腦配備可能根本說不清
小弟我最初是做NURBS>FreeForm>CAE>多模組3D的CAE
在NURBS時接觸各類Render.最慘的是還要用3DsMAX+AE
當時是用SLI8800GTS一路衝刺,完全沒有顯示問題,就是遇到了核心數不足
輸出印刷用單張渲染還可以忍受,但如果是高品質動畫
幾乎完全看時脈+核心數來決定燒機時間
後期為了嘗試別種渲染器,選擇支援CUDA加上換張玩家顯卡
確實差很多,幾乎能夠即時轉角度並且渲染(雖然渲染格調不是很愛)
但終究不代表一定要還是需要繪圖卡

當我需要繪圖卡那時,是從Siemens PLM SW.ANASYS開始才迫切需求
當時隨便一個產品的asm光標準庫件就超過30組,建模零件超過50組以上(含倒角)
編輯上來說玩家顯卡開始掛點了,又如果進入複雜的分析......
電磁.熱傳.流體.頻率.應力最該死的就是全部都會用到......
就不是"一部電腦+SLI還是套裝Workstation"可以解決的事了

所以就我下班之前的習慣都會先按下"求解"或"render"
再更該死的就是我隔天上班需要用到電腦時還沒算好.....

我也是祈禱哪天公司能給我個"冰箱"串協同
那該有多好,就不必簡化模型面數分析了!!
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當然樓上與大大類似職業也是提供過一些分享

動畫工作室也是開始算圖時就放著燒機,連續燒了一個禮拜
一個片段內有2秒破圖問題,結果改善後要銜接動畫,當天又連續燒1天的機
可是現在支援CUDA的軟體越來越多之後,工作效率確實能縮短
繪圖卡占運算上的地位已不只是只有即時上的瀏覽問題而已了
建議用INTEL的四核心加上NVIDIA的Quadro繪圖卡

因為我現在上課的教室用得就是這樣的配備~有一次上課老師發現AUTOCAD內的硬體加速沒開,請全部的同學們打開後,順得不得了~
不好意思 看到這篇 沉默已久的我 浮出來一下
本人就讀建築系 現在是研究所 3D是每天在畫的
不知道您的朋友是什麼科系 如果是建築系的話 那可以聽聽我的意見

我建築設計 使用的軟體

auto CAD (2D平立剖基本圖面繪製). Sketch up (3D基礎建模) . V-ray (3D單張圖片渲染)
Lumion (3D動畫與單張圖片即時渲染)

我的配備 I5 750 (超頻至3.9G) 顯示卡 ATI HD5770 記憶體 12G DDR3 1333

基本上 我用的這張遊戲卡 AutoCAD Sketch up 都非常順沒問題

但建築透視表現法所需的渲染 V-ray 的運算速度 實在是不怎麼快 只是時間換品質 常常一張大圖需要算個3~4小時不等 (如果沒錯的話 這個運算是看cpu的核心數與運算速度來決定)

而類似 Lumion 這種 即時渲染與動畫運算的軟體 我這張遊戲卡就明顯不足 3D模型越複雜就跑得越慢

常常種滿樹後 FPS就只剩1X~2X在跑

所以我也在思考這問題 未來這種即時渲染的軟體會漸漸成熟 而這種軟體所需的就是繪圖卡了

不知道其他前輩們是否有用Lumion 這套軟體 而使用繪圖卡是否能更順暢

說了很多 基本上 如果你朋友是讀建築設計 又不是只靠3D渲染與動畫吃飯的話 真的~遊戲卡就夠了

繪圖卡真的是用在3D遊戲製作與電影 學生的話其實還用不到繪圖卡

小弟淺見 歡迎討論

ponjiayulady wrote:
好恐怖喔,不小心說出...(恕刪)

秘密就是你不夠專業...
別再說電腦街專業了.. 專業人士不會在那邊賣電腦..
專業的是多台電腦去運算 而不是只用一台...會等到天荒地老
看你畫的東西多複雜吧
如果都蠻簡單的說不定普通配備就真的可以了
如果是複雜的...
SSD
RAM
高時脈雙或四核心
繪圖卡
這幾樣視預算買到最好

像我是用solidworks跟autocad
畫的東西都很簡單
但常常得在那開來關去
就很想換SSd

另外也想請教一下
SATA2跟Sata3的SSD
實際使用上(如開啟solidworks的速度)會有明顯差異嗎
我看過是

繪圖卡是針對點線面

跟顯示卡2個東西 不一樣

我親眼看過 如果畫3DMAX NVIDA 低階繪圖卡 真的比起6850 還是比較快
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