我雖然不是 玩 cs go , 但是 一路以來 都有在玩 cs !

上面的人說 fps 沒差異 , 就我一個老玩家 感覺是

如果 兩個 程度差不多的人 一台電腦網路 都比較好 , 一台 相對差 但是 堪用

理論上 兩人對戰 因為程度 差不多 應該 約 50:50

但實際上 我認為 會變成 70:30

因為人的反應如果一樣快 , 硬體 較好 可能提早 一點點時間 讓你 先反應!

僅供參考~
hi 樓主

-novid -high -threads 4 -nojoy +cl_forcepreload 1 -nod3d9ex

上面這整段貼在這

Hi 樓主

CSGO不斷更新,其實愈來愈吃效能,而且它是個很吃CPU、但又不會把CPU充分利用的遊戲,
CSGO應該是支援四核心,所以你的雙核心如果升級一下應該很有感,現在你很難擠出更多效能,
你可能會想,以前我可以100張,現在怎麼跑不到,如同一開始講的,它已經大改版了,
之前有次是更新手部模組,光這個更動一堆玩家哀哀叫,FPS大降阿
你可參考下面連結看更多指令
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?l=german&id=268030869

另外,技嘉電競小子從CRT玩到現在,認為射擊遊戲愛好者普遍應該能分辨85張以下的差異,覺得沒差是因為沒有交叉測試,
螢幕只能顯示60張,遊戲跑100張沒意義? 因為CSGO最佳化做得不好,平均100根據經驗最低可能降到40~50,
結論是CSGO是一個傲嬌game,不只把它餵飽、還要滿出來,才能爽爽殺人

趁機宣傳一下我們的CSGO帳號

badday wrote:
hi 樓主-novid...(恕刪)


你知道你po的指令是甚麼用途嗎?
-novid -high -threads 4 -nojoy +cl_forcepreload 1 -nod3d9ex

樓主的CPU : Intel® Core™2 Duo Processor E7500

你叫他用 -threads 4??
tallchin wrote:
你知道你po的指令...(恕刪)

他會貼這種簡單的啟動指令,就知道他沒很暸,別再為難他

我用ATi HD3850跑BF3,Fraps顯示min FPS最低有60,可是畫面抖的要命lag的要命,很明顯GPU在處理畫面非常吃力,會提這個例子就是告訴大家,不要相信FPS60因為跟60Hz是完全兩馬子事
MinFPS60在玩家目中,是一個很lag的數字,不只是畫面的慢半拍,更是代表開槍的慢半拍,我用ATi HD3850跑CS:GO最低也有MinFPS180,MaxFPS280可是我也覺得很lag,連開鏡都卡,FPS某種程度上是一種參考值

參考一下選手解說144Hz跟60Hz,75Hz的差異



而且千萬不要以為fps_max 60 + 60Hz = Vsync的效果,因為少了垂直同步信號
tallchin wrote:
你知道你po的指令...(恕刪)


twbaibai wrote:
他會貼這種簡單的啟動...(恕刪)


我的確沒注意到他CPU核心是幾核
我直接從我PO得網址直接剪貼字串貼給他
如果樓主看得懂英文,那他應該自己會調整CPU核數
(我會回他這串文是他私訊問我他該怎麼用我PO的文,我想他大概沒仔細看我連結內的文章,因為裡面解釋很清楚)

說真的,我是個一般玩家,今天下班我開始玩CSGO,玩休閒模式,成績一般般
我實在不懂一款會被列為全球競技的遊戲對你們來說FPS是那麼的重要

在我看來這是一款非常非常注重技術而非FPS的遊戲
當你們一直強調FPS是多麼的重要時,讓我開始懷疑我們是否是玩同款遊戲
我很久沒完CS系列遊戲了,但我技術還不到一定要靠FPS來加強的程度

以下是我買CSGO跟遊玩時數還有成績
我承認我是個技術不太好的玩家,而且都只玩休閒模式
你們看看是否是技術問題還是FPS問題

如果配備他媽的那麼重要,那還比三小技術
2014年買,直到昨天遊玩時數13多一點點小時
今天五點下班一直玩到大約十點半,目前總時數大約18~19個小時

仔細想想為啥他會是全球競技遊戲吧,到底是技術吃重還是FPS數值吃重

購買日期


下班時的時數


連續玩了幾小時


很爛的成績
badday wrote:
我的確沒注意到他CPU...(恕刪)


簡單一句,FPS無感的人,基本上沒有技術可言,我們也不需要再爭論
twbaibai wrote:
簡單一句,FPS無...(恕刪)


FPS救不了你的技術
就跟沒專業技能救不了薪資一樣

另外這是一款注重團隊跟技術的遊戲
而不是讓玩家龜在後面撐高KDR數值的遊戲
badday wrote:
FPS救不了你的技...(恕刪)


久遠以前,早就叫人玩射擊不要開vsync,還是有白木跳出來解釋一遍Vsync理論,來證明他很懂
久遠以前,有人就說FPS60以上無視,因為Monitor 60Hz,甚至還有弱視說NTSC 29.97FPS
久遠以前,還有人說ping 10ms所以低於0.01sec都是無用論

樓上有人講出一句重點,餵飽論,這是正確的
電競正確的關念是什麼
mouse <=> computer <=> monitor (滑鼠,螢幕是電腦的input output)
server <=> internet <=> clinet (網路是你的電腦跟伺服器的input output)
彼此運作是分開的,訊號時間點不是同步的,所以條件上,效能與速率在每一個device之間,是互相滿足,在input,output部份就有設定最佳化的問題可以去加強(也包含OS,GAME)

而不是你天真的以為大家眼中只有FPS,事實上情況是,大家在跟你講最基本的FPS,你連這都聽不懂

你的程度只是知道螢幕要插顯卡,CPU要插主機板
twbaibai wrote:
電競正確的關念是什麼



電競正確的關念是什麼
是在技術,不是在比誰的FPS高
結案
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