紫米飯糰 wrote:應該很多人思考過這個問題。一旦所有的應用程式雲端化,消費者必須透過網站授權才能夠使用軟體服務,不再像過去軟體必須安裝在單機使用,容易遭到破解,所以,可以從根本解決杜絕盜版的問題,對吧? 如果真的是這樣,那玩線上遊戲也應該沒有外掛才是..
ghip1011 wrote:如果真的是這樣,那玩...(恕刪) 不好意思我沒有玩過線上遊戲(我很落伍),所以請問一下,所謂的「外掛」就是可以破解網路授權嗎?我想,雲端服務的授權機制無非就是帳號密碼,只要伺服器端控制授權的數量,即使某個帳號密碼被盜用,也能夠限制住使用的人數。雲端服務無法避免同一個帳號分享給不同人在不同時間使用,但可以避免同一個帳號分享給不同人在同一時間使用,當不同人想要在同一時間使用時,就必須花錢購買授權,那開發者就可以保障獲利了。對吧...
遊戲外掛大部份都是修改本機資料夾的檔案,因為資料庫不在你的電腦裡例如fb剛開始的魚缸遊戲,可以去抓記憶體位址來作弊(這在單機遊戲上更好改)樓主提的問題整個apple的ios就是很好的例子可是還是可以找露洞的...現在是網路時代,你會弄盜版就得捨去正版的優勢(例ps3的網路連線,w7無法更新....等)