應該很多人思考過這個問題。

一旦所有的應用程式雲端化,
消費者必須透過網站授權才能夠使用軟體服務,
不再像過去軟體必須安裝在單機使用,容易遭到破解,
所以,可以從根本解決杜絕盜版的問題,對吧?
文章關鍵字
紫米飯糰 wrote:
網站授權才能夠使用軟體服務

如果授權一直被破解…那用盜版的還是很多!
紫米飯糰 wrote:
可以從根本解決杜絕盜版的問題,對吧?

所謂盜高一尺,魔高一丈…

紫米飯糰 wrote:
應該很多人思考過這個...(恕刪)


等到每台電腦都沒硬碟之後才能知道吧
不過再怎樣
應該還是有辦法破
~~來自美濃的鄉下客家人~~
如果真的是盜版剋星的話

使用率會如何??

對呀 盜高一尺,魔高一丈~~
而且世界上不能接受智慧財產權的人很多
所以朝"免費"發展的軟體越來越多
(可是免費不代表就沒有收益呀~~)
紫米飯糰 wrote:
應該很多人思考過這個問題。

一旦所有的應用程式雲端化,
消費者必須透過網站授權才能夠使用軟體服務,
不再像過去軟體必須安裝在單機使用,容易遭到破解,
所以,可以從根本解決杜絕盜版的問題,對吧?



如果真的是這樣,那玩線上遊戲也應該沒有外掛才是..

ghip1011 wrote:
如果真的是這樣,那玩...(恕刪)


不好意思我沒有玩過線上遊戲(我很落伍),
所以請問一下,所謂的「外掛」就是可以破解網路授權嗎?

我想,雲端服務的授權機制無非就是帳號密碼,
只要伺服器端控制授權的數量,即使某個帳號密碼被盜用,也能夠限制住使用的人數。

雲端服務無法避免同一個帳號分享給不同人在不同時間使用,
但可以避免同一個帳號分享給不同人在同一時間使用,
當不同人想要在同一時間使用時,就必須花錢購買授權,那開發者就可以保障獲利了。對吧...

小宅虎 wrote:
如果真的是盜版剋星的...(恕刪)


使用率...使用率的確是一個成就感,
但使用率高,卻沒有資金入賬,就很挫折了。
遊戲外掛大部份都是修改本機資料夾的檔案,因為資料庫不在你的電腦裡
例如fb剛開始的魚缸遊戲,可以去抓記憶體位址來作弊(這在單機遊戲上更好改)

樓主提的問題
整個apple的ios就是很好的例子

可是還是可以找露洞的...


現在是網路時代,你會弄盜版就得捨去正版的優勢(例ps3的網路連線,w7無法更新....等)
雲端服務是中華電信不對等頻寬的剋星
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