出門前才喵到這篇,儘管時間匆促,還適用UGA開了您做的檔..
大概看了一下以後才又出門..這大概也算是中了毒的徵兆..
中01的毒..都快來不及了還上01..
中主題的毒..都快來不及了還開UGA...
學校的電腦沒有灌UGA,所以我只能大略說一下我看到的...
lyou wrote:
我覺得是你沒對好...
嗯..我也看到了L兄說的位置問題..
madiha可以看看你的第一畫格與第二畫格..
出門匆匆的印象中,從第一格的白色框與動態框位置就有所偏差了...
所以才會出現白框...
lyou wrote:
先規畫出一個固定不動的區塊,會變化的任何東西都限制在該區塊中
L兄將動態GIF說的透徹..
也就是說,以框而言,您的白框與動態框大小與位置必須重疊..
Alumin wrote:
製作連續的底圖~對位時~移動時~善用左下這些數據~對準~離手
A兄說的不錯..另外你也可以將圖形的座標記下來..方便定位..
madiha wrote:
另外想請問
看TK大大的主題
從一開始的動畫用像投影片的方式
一跳到W系列一連串精采的演出
中間是做了哪些功課呢??
切入角度不同,自然就會有所差異..
一開始做主題都只是簡單的找到圖裁成固定的大小,然後貼上..
以前總認為圖片多一點,才有趣好看...自然有些雜亂....
後來運用了POHTO的內建動畫做了W系列..
像這個..

用了內建圖案做了這個..

隨手塗鴉做了這個..

找了影片用UGA刪圖做了這個..

或是將主題加入故事性..做了這個...

每個人都有切入的角度..風格與主題的獨特性..
所以往往看了眾家高手的主題後會有"原來這裡還能這樣做變化阿!"的感嘆..
總之試著從熟悉您使用軟體中了解相關功能..並且多看..多想..多偷學囉...
別像我一直都很偷懶...
加油加油...您最近的作品比起我初期的作品好的太多囉...


























































































