boneman wrote:
FLY一戰成名
不過
昨天SEN感覺有點失常
反應有點變慢
不知道是不是打太晚了
有嗎?
我覺得SEN的營運一樣很迅速呀~
FLY雖然開頭有鬧到,但SEN都是馬上就將工蟲補回,甚至一度反超(賽評也有說,工蟲補太多,兵會不夠,但是當下若不補工蟲,經濟會持續劣勢,劣勢擴大就難挽回了...大概是sen很信任自己的極限防守功夫吧?)
若是用一般打法:鬧到得手後,自認與對手有了差距,就回去龜起來發展,恐怕馬上就在不知不覺間被SEN超過甚多
SEN在這場還是很強,被鬧完打回去的同時,工蟲同步也補回來了,前線繼續進攻不停手...手數真高,一心多用呀
反而FLY手數沒那麼高,很難同時顧到多邊。自己的工蟲被SEN打時,就不一定補的回(也有可能是為了持續生兵給SEN壓力,故意不補了,不是顧不到補工蟲,是要持續補兵鬧死你)
關鍵是SEN用飛螳鬧FLY時,Fly正面的礦讓他打,主礦用胞子塔防守,當場暴一大堆狗直衝SEN老家,把蟲后跟工蟲一次全吃光...太關鍵了!
反觀SEN正在殺FLY工蟲殺的正爽,殺完後換一礦區想再殺...哇~有胞子塔防守,且家中被遛狗啦!趕回去時來不及啦~后蟲全死,接著就算錢再多也是被虐...因為FLY有大量飛螳,具有機動力,SEN沒了后蟲,沒人噴卵,每次生的兵都比對手少,生出來也只是被吃掉(因為蟲卵少,故蓄不起來,一生就會被吃,量太少也沒法去對手家遛狗)
只好打GG....
題外話,SEN打GG的時間點也算不錯...最後的飛螳被吃了,接下去真的只有被虐...觀眾應該也看得出來無力回天了...
似乎只要不能持續成功的鬧到SEN的經濟,打到中期過後就沒指望了~SEN的營運真的強



























































































