兩個系統都是好系統,之前會拿iPhone、現在拿Desire,都是因為工作的關係,小弟是軟韌體工程師。
現在想換回iPhone是因為個人使用習慣的問題。
iPhone電力的部份,之前在日本很怕漫遊的費用,3G的data com是關掉的,只留GPS、3G的tel com的部份,有兩個晚上有開Wifi使用飯店的網路。
因為是自由行,所以整個行程都是使用GPS配合離線地圖的。基本上我只有第一天晚上有充電,因為在台灣出境前一直在上網、玩GAME打發時間。
不過在台灣3G全開真的是每天都得充電,曾經真的3G、導航加藍芽、另外開一個無敵耗電的軟體(工作需要而開發的加速器、GPS資料的記錄器),就真的是四個小時電力就耗盡!!
Desire嘛,每天都要充電,最多曾經一天要充三次電@@"
不過,這兩個的基準不能比,因為不同的使用情境當然有不同的電力耗損,但我只是想表達,iPhone不盡然就是比較耗電的!!
至於前面有朋友提到升級的問題,我想…這位朋友對iPhone的使用經驗可能比較不足,用過Apple設備的人應該都知道,Apple對於軟體升級的服務應該算是全世界屬一屬二的了!!
而Android對於升級這部份,對大部份的user來說,門檻反而相對提高且不便。
雖然它是open system,但相對也讓看似容易的升級充滿了不確定的因素!!
iPhone的多工問題,我還是要說一下,iPhone並不是不能多工,只是不支援軟體開發者使用多工,這兩個是不同的!!
多工除了對系統資源的消耗外,對系統的穩定性也有一定的影響。我現在最頭痛的問題,是常常開一個軟體,卻要等個兩三秒的黑屏,才會有反應。
但,我還是希望iPhone能開放真正的多功啦,畢竟這在使用上有它一定的方便性。
而Android的Delvik也承襲了JAVA的Garbage Collection機制,有使用過的朋友應該就知道,這機制的效能其實不太令人恭維啊~~
相反的,iPhone開發的入門比較難,但它的嚴謹程度卻不是目前的Android能比擬的,這部份也間接影響到系統的穩定性!!
在Google service的部份,兩者是支援度都將近100分了,至少在我的使用習慣上是如此。
目前來說,在串流多媒體的支援程度來說,iPhone會比較成熟一點,如果有接觸過Android底層codec的開發者,應該會想把Android丟地上吧!!
但在flash支援的格式很豐富的情況下,未來不支援flash的iPhone應該會吃大虧!!
而且,坦白說,我也不喜歡Jobs替我決定我需要啥!!!
再來是App Store跟Android Market
對某些人來說,使用iTunes是麻煩的,但對我來說反而喜歡這種方式。
因為iTunes會備份!!從通訊錄、簡訊、使用設定、一直到使用的軟體、音樂、照片、影片等等的。
當然HTC SYNC也有,但這跟使用iTunes也是差不多意涵吧^^
而App Store無論是在電腦上使用或是手機上使用,都比現在的Android Market方便、好用,而且軟體的質量也都還是比Android Market來的好一點,未來會如何不知道,但目前的確是不爭的事實吧。
前面講的這些,我其實覺得不影響大部份的使用,只是個人強硬要雞蛋裡挑骨頭罷了。真正會讓我想換回iPhone的原因是下面這一點。
Android的桌面一共有3頁(HTC Sense有7頁),扣掉Widget的空間,真的能放short-cut的地方其實有限。
在裝了不少軟體後,勢必還是很進入all app中去選擇軟體,這部份就常常會讓我看到眼花…
有人覺得iPhone的頁面很多要翻來翻去,但我覺得它最大的便利,除了直覺外,最重要的是它可以讓使用者自定頁面,你可以按照使用習慣、軟體功能來區分不同的頁面,對於我要找軟體其實是很直覺,這一點在Android上卻比較沒辦法"直覺"的找到我要的軟體!!
不過,Android的Widget的確很棒,很多常用的資訊可以直接放在桌面上而不用開軟體,真的相當的方便!!(這部份iPhone也做的到,在待機的桌布上就可以做超美的Widget,只是比較麻煩,也無法用正統的方式來安裝、設定)
其實,我覺得兩個都很棒,even是WM、Symbian也都很棒(這兩個我也都用過)。
Android 2.2出來後,個人是一則以喜、一則以憂,喜的是2.2真的才是完整功能的Android;憂的是,我的工作得更忙了@@",要把2.2給porting上既有的、新的板子上,又是一個工程…
小弟一向覺得,沒有不好的手機,只有無法善用手機的使用者!!
只要能符合自身需求的,就是支好手機,不是嗎??
我看完全部了 給自己拍拍手


























































































