羊2002 wrote:應該是因為消費者使...(恕刪) 我歸納一下你的說法, 因為看到有點霧莎莎.以EVO為例是為發展3D裸視立體影像, 所以設計成直立式鏡頭, 在打橫時左右計算立體影像.U12+設計成橫式鏡頭排列可能有考量到現在直播需求, 增加景深與3D的功能.是這個意思嗎?我還是對於橫向直向這個問題很霧莎莎...
nextsteptai wrote:我歸納一下你的說法...(恕刪) 這麼說好了假設鏡頭是橫列的,但是不管直拍(鏡頭橫列)或是橫拍(鏡頭直列)都能達到一樣的效果所以直列或是橫列絕對不是功能性的考量,因為兩者所造成的差異可以用演算法補正
nextsteptai wrote:我歸納一下你的說法...(恕刪) 看了其他先進的回應或許我的說法只適用早期的3D應用上,畢竟沒人在玩3D這塊所有3D成像都得經由左右攝影機來照出不同圖片來演算人家都說人有兩隻眼,看東西會比較立體但現在應該有新科技了,可以經由一顆鏡頭演算出立體影像(阿災)從任天堂3DS跟hTC EVO 3D可以驗證舊科技要有橫向兩顆而EVO 3D連背面的hTC也是橫向的,告知使用者必須把手機轉向
Octanol wrote:這麼說好了假設鏡頭...(恕刪) 感謝大家的回答,我會覺得可能有所不同是因為這張圖片。現今所有數位相機都是由SONY的感光元件來決定畫質,無論是單眼相機或是手機相機。而感光元件長得是長方型,於是就感覺直立與橫向兩種似乎有點矛盾?因為我不是資訊硬體人材,所以想暸解原理有什麼差別而已。
2011年LG就有雙鏡頭雙鏡頭景深功能來說M8的年代應該對上iphone6左右吧....那要不要說蘋果是慎終追遠Android?jack0621 wrote:基本上是沒什麼差別的,iphone改成雙鏡頭是因為機身空間配置,其他android廠則是致敬iphone 小的路過 各位大大繼續
Marks wrote:2011年LG就有雙...(恕刪) 2011年的裸視3D雙鏡頭不算的話就2014年的HTC One M8第一個做雙鏡頭再來就蝴蝶2,M9+,蝴蝶3,然後沒了直到U11 eyes有前雙鏡頭