X29017 wrote:
這種作法的話,16M elements的畫質會跟4M elements的一樣嗎?
如果是,那是否將現有高畫數的相機,選較小的檔案,拍出來畫質會比較好?
理論上是的. 這叫 binning, 是高畫素 sensor 上很常見的功能. 差別在於是在 pixel level 做 binning (直接在 photo diode 上把電荷倒在一起), 還是在 signal domain 做 binning (讀值相加).
因為雜訊是隨機程序, 相加不會變大, 而訊號相加會變大, 因此 binning 可以有效提升 S/N 比.
Canon 的 5D 曾經是 Canon 所有單眼中畫質最好的, 就是因為它那高達 8.2um 的 pixel size.

樓主說,很多人也附議說,
同意如bayer式感光元件,總畫素應該要除以四 方能代表實際的畫素
但我要說以上絕對是錯的,為何呢?
舉實際例子,Foveon X3技術下的DP1相機,總畫素4.7M
首先可以確定這台拍的照片,不需要除以4倍方能代表真實4.7M的像素
NIKON D60這台相機,標準Bayer,mosaic排列10.2M CCD感光元件
這台如果套用樓主說法,理應向下修正,只能號稱10.2/4=2.55M
但實際上做MTF的表現呢?
根據Dpreview的MTF測試,表貼過來:
顯而易見D60"號稱"的10.2MP影像解像力,是可以跟DP1真實4.7MP影像相抗衡
WHY?因為它天生就是擁有更多的像素,去捕捉原生畫面中更多位置(10.2M)的資訊
雖然我們都知道他的原生資訊是殘缺的,R:G:B=1:2:1,但卻無法抹殺他高畫素帶來更多資訊量的好處。
在我看來,Bayer式的感光元件相機,大概只需要下修1/2的總畫素為真實畫素
方能跟只擁有一半畫素的Foveon X3感官元件相機相抗衡。
但1/2只是略估,實際狀況是會隨著拍攝內容顏色比例、複雜程度變動,
因為Bayer式要出圖勢必經過插補運算。
本人為DP1使用者,實際使用相機出圖RAW檔放大約兩倍,得到的影像確實尚可堪用
跟近千萬畫素(也就是DP1兩倍畫素)相機影像相比,在細節上豐富度是相似的。
而好的10MP單眼,得到影像細節有可能比4.7MP的DP1更多。
最後補一小段,
關於樓主影像處理RGB三色強弱比例的計算,我認為只能算是說明為何mosaic排列下綠色位置我們取了R和B的兩倍,但跟實際相機感光元件成像並沒有直接關係,因為就算今天我們是R或是B取兩倍 R:G:B=2:1:1 或 1:1:2,還是能夠透過一樣的插補運算,算出一張完整的彩色圖,在資訊量上是差不多的(選什麼顏色是有差,不過絕對不會有幾倍幾倍這樣大的差距)
又再補,關於假色的問題,就算你除以4,影像縮圖長寬各兩倍後,會碰到還是會碰到拉...
那明明是天生插補救可能猜錯的狀況。

























































































