frankw wrote:
因為你又提了 Elements,但我實在看不出來他在 Android 會遇到什麼困難,
你要在不同解度都長得完全一樣是有困難(實際上任何 OS 都辦不到),
但以他的排版要每個解度都美觀並不是難事,用標準的 Layout 再包幾個 Layout 就能辦到,
反倒要做出那些 3D Model 才是費工的地方而已。
Yes, 辦得到。但是這就是AppStore上軟體品質和Android Market品質差異的地方。
統一解析度,可以保證使用者看到的東西都是一模一樣的,比如說我今天在水果店看到這東西,
回家抓下來,保證可以得到100%相同的結果。
如果你要說看起來差不多就好,很遺憾的,這些細微的差異才是影響使用者願不願意購買的關鍵。
尤其是你面對的是一堆已經被iPhone軟體UI養壞胃口的使用者。
Anyway,我覺得這種問的講法好像就是之前Linux和Windows的翻版,
"XXX類似的軟體我們也有OOO",但實際上精緻程度不是同一個檔次。
只求有再求好殊不知人家已經上太空你還在殺豬公。但是你說這個市場好不好做呢?
我會和你說比較好做,因為使用者預設的要求沒這麼高。
至於到時候會不會重演PC vs. Mac的戲碼,硬體部分絕對有可能,但是軟體部分很難講,
因為現在的銷售通路已經和當年的狀況不同,不能一概而論。
llwopp wrote:
多作幾個解析度版本就好了
5M WMB wrote:
PC為何蓬勃發展,而MAC卻始終無法像PC一樣就可略知一二
apple作的產品不是不好,而是封閉
frankw wrote:
我是真的搞不懂,什麼時候做另一個解析度變成很困難會讓公司陷入困境的程度,
PC 上也不是每台機器的解析度都一樣,遊戲公司都叫苦連天嗎?
綜合以上幾點,相信大部份的人都不是 app 開發相關的
或是待在大公司,資源用不完的那種
1. 多做幾個解析度的版本對大廠當然 OK,但也是增加成本和開發時間的關鍵
除非用 layout 的方式,不進行界面美化
否則只有真的大廠才能應付這種多解析度多圖示界面的開發
那不美化就好了嘛?
可以,但是質量上就會輸人家一大截了
那有些機型用美化的,有些用系統預設界面好了?
我還沒看過有哪家軟體廠敢這樣做的,不被罵死才怪
總是就是成本和開發時間都必須增加,不然就是質不夠被比下去了
2. PC 軟體也是解析度不一樣
不要忘了 PC 上的軟體是可以自訂顯示的 size 的
螢幕是 1920*1080,但軟體可以限制大小在 800*600 上
君不見一堆界面特別美化的軟體都是無法調整 size 的?
而手機上呢?
總不能讓有的手機是滿版,有的手機是四周留黑吧?
3. 再說明一次,做另一個解析度不會叫苦連天的只有大廠而已
去研究一下,iPhone 的 AppStore 之所以會成長那麼快
絕不是軟體大廠撐起來的,而是個人開發者或是小型公司 (可能 3~5人的 team)
這點在 Android 也是類似
這些軟體開發主力,要叫他們為不同解析度來處理
只是會死一堆個人開發或是小 team 而已,沒有好處
不然就是隨便找幾台手機支援一下就上市了
搞到後來一堆二線手機都不相容,讓想嘗試 Android 的使用者的體驗變差而已
不是每個人都搞的清楚不同機型的差異,只會覺得一樣是 Android 手機
為什麼別人的可以執行,我的不能執行?
另外也就是因為 PC 開發的需求度高,必須因應不同解析度的呈現 (如遊戲)
所以有看過個人、小型開發團隊在 PC 平台 (or MAC) 活耀的嗎?
PC 上不都是有規模的軟體廠商在推出軟體?
而在 AppStore 上,正是這些個人、小團隊發揮的舞台,也是真的有看到收入的舞台
不是喊燒又看不到收入的舞台
因為開發者的軟體有舞台,有市場
使用者也才有 0.99 美金這種便宜又美觀好用的軟體可以購買
也逼得後來大廠跳進來後,不敢開太高的價格
大多都是限制在 9.99 美金最高,比 PC 上軟體便宜太多不是嗎?
就是因為它的門欄不高,個人或小團隊才有舞台
而 Android 不好好解決這個問題,只會愈來愈嚴重,只會把門欄提高了
逼個人、小團隊推出品質不佳的軟體,或是直接退出這個舞台
(與其花時間解決各機型相容性的問題,不如把時間拿來開發別的平台的軟體,還賺得多)
而大廠開發當然比較沒這些問題,但和開發其它平台相比卻是必須增加成本和開發時間
劣幣驅逐良幣的結果
只會讓市場看來是蓬勃發展,其實底下質的問題一直解決不了的
這是使用者想看到的嗎?
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