bv2fb wrote:
很羨慕你寫過 Bay...(恕刪)
不算什麼專家,只要相關領域研所畢,
或是在大學時期對數位影像處理相關課程有用心學的話,
有興趣去找一些資料來try都不是啥太難的事情.
解raw檔入門難不是難在還原影像的階段,
通常都是因為各家raw檔有不同的檔案儲存和壓縮格式,
要正確寫出一個paser來處理各家raw檔,就需要有檔案的spec,
不然就是自己讀hex內容猜測...
當真的paser後,有每個pixel位置上的r或是g或是b後,
剩下的也只是透過內插運算填補每pixel位置上缺少的資訊.
paser我交給dcraw處理,因為是opensources的,可以自己改程式,
paser後的所有階段就都是我處理了.
你如果有興趣可以參考這篇
http://www.wretch.cc/blog/baxermux/1371837
裡面有我的心得教學.
另外通常會看到相機寫實際畫素跟有效畫素,這兩者為何差異?
簡單來說實際畫素是指相機感光元件有幾個pixel,
而有效畫素是經過相機軟硬體計算輸出後的最後結果,
通常感光元件最上下左右的邊緣有一部分是不會輸出的,
原因通常是,最邊緣可能無法受光,解raw過程如果包括變型效正,
本來就會剪裁掉一些,另外計算需要的關係也會再失去一些pixel,
所以呢...相機格寫的實際跟有效,一個是硬體感光元件規格,
一個是最後輸出結果.
!)既然要我推手機拍照畫質好一點的,嗯?就投SONY一票,因為有自己生產感光元件和相機(但有人會說,為什麼不推三星,三星也有做感光元件與相機,因為我覺得三星投入相機這行業比SONY晚,但不代表說三星畫質一定不好,就依個人喜好看看就好)
hTC 007 wrote:
熊大說的沒錯搞不好這...(恕刪)
可以回顧一下前年1/3.2 1200萬畫素光學防手震機子
http://www.mobile01.com/topicdetail.php?f=525&t=2484329
白天成像不差,抹噪比xz好一些
one的ultrapixels說穿了就是犧牲解析力來降低噪點雜訊,
所以光線充足下細節解析被1300萬狂電的機會不小
(看友站實拍,鏡頭銳利度和影像處理似乎也普普,
說不定還會被iphone4電掉
,2um vs 1.75um),晚上是比較有優勢,但1300萬縮到400萬後的雜訊感也跟著降低很多,
恐怕只能贏1300萬一些些,來回取捨下來,
個人覺得400萬似乎不太夠,除非鏡頭銳利度和影像處理能大幅提升
來彌補先天解析力的不足,不過這兩方面的成本說不定也不便宜,
搞不好比換1300萬感光元件高



























































































