frankw wrote:不同的解析度 UI 要重新設計?您別說笑了,別把 iPhone 那套想當然爾的搬到 Android 來。 沒有說笑,明年一堆Android Pad出來你就知道...實際上如果你只用"標準" UI,同樣是手機問題不大,問題在於如果軟體要上tablet那就精彩了。但是從AppStore上面的軟體來看,用標準UI的新軟體會越來越少,大家都習慣聲色之娛了啊(菸,先不說Game,一些程式的基本功能能做的都做得差不多了所以一堆人在拚UI好看...你去找看看iPad上的Element這個軟體看過再說解析度不一樣不用改很簡單,複雜度根本和標準UI不同好吧。喵的我這邊一天到晚在刻自己的按鈕是刻辛酸的嗎orz?我想Google最後的解法會是採用固定解析度大小顯示在螢幕中間這種解法,不過這只對手機軟體要上tablet有效,到時候一堆不同size和解析度的tablet出來就精彩了..再說一次,寫過mobile device APP的就知道這是怎麼一回事...(菸話說怎麼沒人要評論一下我們那隻程式換版本只剩UI能動的狀況..XDDD?事實上就是Android的HAL和Framework那層根本還沒穩定,再上去的API只是小兒科,但是底下這些東西會影響到一些系統的的行為,所以你的程式跟系統比較相關的話有可能改版就再見了。
frankw wrote:你寫過程式?是電腦剛發明時寫的嗎?不要說 android,就是 windows 下面也有一堆驅動程式啊,每家的顯卡都用一樣的程式哦?每一個程式換顯卡都要重寫哦?當然驅動程式改變不需要改程式啊,不然你以為驅動程式是幹麻用的? 是寫不多每家顯卡都不一樣的程式那不如你跟我說為啥現在Android的遊戲怎麼有些要分兩個GPU版本?照你這樣說 不就一個版本就好了?
someonepoor wrote:沒有說笑,明年一堆A...(恕刪) 恩~到了Tab開始大量產出時,的確就能看出問題了,因為連三星的產品經理,也都發現這部份的問題,只是~~現在還是無解狀態,因為上面是google下面是軟體開發者,夾在中間,也不知該叫哪一方做修正= =
1.廠商都以自身利益為主。放大自己長處掩蓋短絀。放大對手缺點掩蓋對手優點。看看就好。2.不是所有的幾萬種軟體的會用的到。君不見台灣多少人握有iphone或Android系統的智慧型手機,單純拿來打電話的佔多少。所以自己用的到的最實在。3.開放系統 V.S 封閉系統之爭已久, MAC V.S PC, Linux V.S M$,青菜蘿蔔各有所好。我愛Linux但日常機我用M$,Server我習慣Linux。(因為方便,最符合我利益)所以,戰那些設計師如何辛苦不好開發?有點偏離主題。如果Linux的 end user夠多(不是像我只拿來架Server),那肯定一堆廠商要轉到Linux上開發軟體。誰還要去買一個貴貴的M$ OS授權?不過可以預見的是,Android的機海從低階到高階一堆,還有0元的方案。等到占滿了市場,那樣的威力就要爆發出來了。相信Android開發的google公司早看到了這樣的市場,所以不用太擔心程式設計師對API如何難寫、要花公司多少錢。End User要作的就是挑出目前適合你的手機就好了。
jobs 神吃不到中低的市場在酸溜溜而已年初keynote 大會上jobs神還很霸氣的說不會容許用第三方開發工具的apps 放上apps store,猶言在耳還沒過大半年之後就講現在容許第三方開發工具的apps再一次證明開放又一次勝利
最新發展:http://www.engadget.com/2010/10/19/tweetdeck-ceo-continues-backlash-against-jobs/所以…到底是怎麼回事?到底是誰在練肖維?