今天去htc門市摸了一下我朝思暮想的EVO 3D真的很順~速度也很快~跟同事的感動機比起來~好像又順了一點點~連陪同去試玩的老哥也覺得很訝異~覺得順暢度不輸他的IPHONE4至於3D效果...大概是我本身有3DS吧~看都看膩了...所以真的是沒啥新鮮感...握感也很好~組裝蠻優的!由於目前拿的是HERO...在試玩過後就馬上問問店員購買的訊息~...可惜我的中華電信合約要到9月4日...不然真的是想當場把英雄機給推進墓坑裡的...
黑風會 wrote:請自己去展示機親身體...(恕刪) 我就是兩支都親身用過摟..後來是買LG 3D 我前面有說過摟..LG的3D立體敢跟景深都比EVO較重較立體摟..可能真的是主觀因素啦.跟會暈不會暈一樣摟..
bit2009bit wrote:youtube上面真...(恕刪) 沒錯,說真的3D強又怎樣,你天天在3D嗎,不也是你拿到新手機的第一天,在那玩而已,難不成你天天開3D在用手機?,眼鏡不瞎了才怪...
ockquote>chris123456 wrote:最近在網路上看到有關...(恕刪)我是買LG 3D 920問一下 EVO 3D 的入手者1.玩蛛蛛人3D時能調螢幕景深嗎??????2.SIDE BY SIDE 除了左右的上下格式也能看嗎?????3.3D影片能調螢幕景深嗎??????如果沒有那LG 3D 920就這三點勝出手機功能LG是完全比不上HTC啦我是衝著3D裸視才買LG的
chris123456 wrote:最近在網路上看到有關...(恕刪) 3D功能當然毋庸置疑,除了LG P920之外,沒看到其他的,至於HD高畫置錄影,沒記錯的話,是720P,好像有些錄影是1080P,3D錄影,寄給朋友看,如果沒有3D手機,看起來效果不知道好不好?執行程式的RAM我記的他是1G,內建儲存空間也是1G,當然是可以額外買Micro SD來擴充,不過相對16G/32G,1G我是不清楚夠不夠用規格另外一直有疑問,順便問一下,很多年前自己買書學PC,RAM=Random Access Memory,ROM=Read Only Memory,手機是不是有不同的ROM,那能不能把全文告知一下,不然查了原廠的規格表,英文版規格表也是說Internal Memory:4GB eMMC / RAM 1GB英文規格表沒看到這部份有ROM出現,很多人在說ROM,一直不懂怎麼ROM又變成可以寫入app的地方,跟我自學的完全不一樣,可是又在網路上查不到新的ROM全文,所以一直很想問,能不能教一下新的ROM完整全文,感謝
之前壇子裡面安宇多田光同學寫了一個關於3D那顆強勁的【心】,雙核cpu,gpu全對比,這個帖子引用了不少在網上廣為流傳的關於ARM雙核SoC的說法,P920機油看了那是相當的高興,畢竟TI4430評價最高,但這裡面還是有不少問題的,我在這個問答裡面一併說明。 P920使用的是最後一個上市,也最受期待的第一代ARM雙核主控芯片TI4430,因此關於TI4430,Nvidia Tegra2,高通8260以及三星Exynos4210的強弱自然備受關注,前幾個問題就先來解答這方面。一.獵戶座4210究竟有多強? 隨著三星9100的高調上市,獵戶座4210的各項測評數據也非常漂亮,關於4210秒殺全部第一代雙核主控的說法塵囂甚上,然而4210究竟有沒有這麼強,有沒有這麼好呢?答案是否定的。關於這點我認同安宇多田光同學的說法,三星畢竟缺乏處理器研發設計底蘊,其處理器設計能力著實不怎麼夠看,現在來看4210的設計基本是照搬ARM的手冊,基本使用標准單元,自己的優化很少,結果就是表現在高達118平方毫米的核心面積,要知道蘋果A5也是雙核外加SGX543MP2雙圖形核心,其面積也不過122平方毫米。 主控芯片的面積對於手持移動設備影響非常大,雖然大尺寸可以很容易的提升性能,但過大的尺寸幾乎必然導致發熱和功耗的不受控,就大芯片的設計功底來說,常年浸淫於GPU設計的NV堪稱第一,去看看NV的那些桌面顯卡上的GPU芯片把,大的令人髮指,複雜的令人髮指....然而在第一代雙核ARM SoC裡面NV的Tegra2反而是最小的,由此也不難看出端倪,不是NV不能做出更大更強的SoC,顯然,現在的Tegra2是在權衡功耗和性能的基礎上做出的選擇。 因此評價一個主控芯片的強大與否,是不能單獨看跑分成績的,要綜合速度,能效,成本,軟件支持等等因素。如果以此評判,可以說獵戶座4210真談不上有多強。性能方面,大致相同的處理核心結果就是第一代ARM雙核主控們的運算能力都基本相當,而4210憑藉著200MHz的頻率優勢會占到便宜,但4210使用的圖形處理核心是ARM提供的Mali- 400MP,這是一顆在PC或者智能手機領域非常陌生的芯片,ARM是標準的製定者,但這並不代表它們在芯片設計上也是最好,Mali-400MP的實際表現相當平庸,有著超過SGX540一倍的紋理單元(8個),但效能卻還略低於SGX540,更不要跟Tegra2的Geforce ULP相比,加上很差的兼容性,實在讓4210非常傷心。結論就是,獵戶座4210距離全空域制霸還有太大的差距。二.Tegra 2到底強不強? NV是PC顯示領域的大拿,殺入移動顯示領域有其天然的優勢,其先進顯示技術的積累和那一隻龐大的芯片設計師團隊都能讓競爭對手膽寒。如果單純的看參數的話Tegra2確實不咋地,首先他就精簡掉了Neon指令集,接著又只提供32bit位寬單通道內存....然而大量的實際測試都證明了Tegra2的強大實力,NV又不是傻瓜,也不是沒技術,那麼它們為什麼做出這樣的設計呢?原因就在於兩個字“功耗”,所以我們就看到了最小巧的一塊ARM雙核SoC,不到50平方毫米。 Neon是什麼?它是ARM設計的多媒體指令集,類似桌面處理器上的MMX,SSE,3DNow,沒有它芯片的多媒體能力確實會大打折扣,然而它卻並非多媒體的唯一解決之道,上面提到過ARM是規則的製定者,但是在芯片設計上它也不是沒有軟肋,Tegra 2敢於取消Neon協處理器就是因為它本身集成了大量的專用處理模塊,完全可以更好更省,更有針對性的解決多媒體加速的任務。另外Tegra2內置顯示核心Geforce ULP具有相當高的可編程性,能為Flash渲染提供硬件加速,所以要發揮Tegra2的Flash播放能力,必須安裝專門的插件。 Tegra2的最可怕之處不在它的硬件參數,而在於NV的軟件支持能力,NV有一支業內最強大的驅動開發隊伍,在桌面平台上NV的驅動程序就是大殺器,從S3到SIS,再到MATROX,乃至Voodoo,多少紙面參數無比強大的顯示產品死在了NV的這把大刀之下,當年Matrox Parhelia-512紙面參數強大到逆天,但缺乏良好的軟件驅動支持,死的連泡都沒冒出來。現在NV似乎打算在移動領域複製這一戰術。從參數上看蘋果A5用的SGX543MP2非常非常強大,雙核心的哦....但現在對比Tegra2,雖然跑分確實高出一大截,但實際遊戲表現時,特別是遊戲畫質上的表現,竟然反而落後一籌... 結論就是Tegra2真的是一款非常優秀的SoC,它以很低的成本,較低的功耗(基本上芯片尺寸越小越便宜,功耗表現越好),實現了強大的性能,而且未來優化效果值得期待。三.TI4430實力如何? TI是矽谷最具傳統的半導體廠商了,當年的仙童幫散了以後最大的一票人都湧到TI。TI的產品風格是很明確的,穩定是第一位的,技術創新往往比較謹慎。這可能也是TI4430最後一個面世的原因。4430是設計上最為均衡的第一代ARM雙核SoC芯片,強悍的雙核A9 1GHz,64bit DDR3高帶寬有助提升整個系統以及圖形子系統的性能,TI結合自身原有的多媒體協處理器經驗,改進了ARM的原生Neon協處理器,提供了更好的多媒體表現,又節約了芯片空間和能耗,而SGX540是一款非常成熟,也得到了充分性能驗證的圖形處理核心。因此在4430上市之前就 一直是最受期待,最受推崇的雙核SoC產品。 然而等到Moto的里程碑 3一出來,測評數據讓所有人大跌眼鏡。但這究竟是否說明4430名不符實呢?個人覺得併非如此,TI4430改進了Neon協處理引擎,同時保留了C64x,這些都需要軟件支持,特別是C64x具有可編程線,可以加速許多固化電路單元所無法處理的事務。隨著時間的推移,我們可以看到里程碑3新軟件版本下的測試成績有大幅提升,而P920的測試成績也開始顯示威力。雖然我們不能指望TI的軟件支撐團隊能夠有NV那麼給力,但至少比悲劇的三星還是要強很多的。說到這個就不能不提三星的S3C6400,憑藉著iPhone 1代,這個U一炮而鳴,然而太多人不知道這不過是Apple看中了三星處理器的低廉價格和謙卑態度,以當時Apple在手機領域的默默無聞,想要說動TI這種老牌廠商為其定制處理器還真不是一件容易的事兒,那時候TI吃著諾基亞的訂單就撐得慌呢。於是在沒有了Apple強大的軟件支撐後,後面同樣使用S3C6410的魅族M8就悲劇鳥。結論就是,TI4430是一顆性能足夠強大,功耗適中,穩定可靠的SoC。四.512MB RAM夠不夠 相信這是一個讓無數P920機油糾結的問題,512MB是否太小了呢? 要解答這個問題,首先要了解安卓的系統機制,安卓系統作為解釋編譯執行的機制,程序體積本身就很小,對內存的壓力本身就不大,其次與windows完全不同的內存機制也決定了安卓系統完全不需要刻意的去騰內存空間。windows一般不會主動結束駐留程序,回收內存,windows下面當發生內存不足的時候windows會調用建立在硬盤上的虛擬內存以補充所需,而硬盤往往是很慢的,這就導致了大家一個思維習慣,要很緊張空閒內存,認為只有這樣才能保證運行速度。但安卓並非如此,當內存不足時,安卓會自動結束不運行的程序,回收內存。事實上大多數時候512MB內存下面XP系統都能運行得很流暢了,更何況比XP輕量化的多的小小安卓呢? 大家要有一個概念,導致你感覺到緩慢的是處理器資源消耗,導致你能耗增加的也是處理器資源消耗,而不是內存佔用。從某種意義上講安卓系統其實是鼓勵常用程序內存駐留的,因為程序的啟動往往是一筆很大的處理器資源開銷,當程序結束後,處理器不再分配資源,程序駐留在內存中並不會佔用你的任何電能,和處理器時間,下次需要再次運行的時候則免除了內存加載,程序建立,乃至編譯在內的一系列開銷,不但能讓系統更靈敏,也更加省電。 為什麼有時候執行了內存清空後回感覺快些了呢?這是因為某些程序因為不良代碼,或者卻有需要(如正在打開網頁的瀏覽器,QQ,下載程序等),在駐留後台時依然在工作,依然在消耗你的處理器資源。對於這樣的清空,你殺掉進程,結束了工作,釋放了CPU,自然感覺輕鬆,然而這和內存剩餘大小基本沒有一毛錢關係,你剩下200M並不會比剩下50M更快。 因此切忌沒事兒用什麼定時殺進程的程序來亂清內存,這樣不但不會讓你的系統更快更省電,只能起到反作用。正確的做法是,不良代碼的程序直接卸載,或者及時殺掉進程,而能夠後台工作的程序,在不需要時正確的退出程序(這類程序一般都有退出按鈕)。 當然,更大的內存對於多任務並行有好處,但有多少人會有需求,在一部小小的手機上,面對一個僅僅4.3寸的小屏幕,開著一堆網頁,然後同時運行兩三個遊戲,再打開一個視頻看???因此答案就是,在現在,在未來很長一段間,P920 512MB的RAM都是完全夠用了的。五. P920屏幕是否需要貼膜 對於用慣康寧玻璃大猩猩屏幕的機油來說,裸奔是一件敞快的事情,然而不幸的是,P920並沒有使用康寧玻璃大猩猩屏,所以耐磨性不能高估,貼膜是非常有必要的。更壞的消息在於,由於P920 A面屏幕在設計上是高出邊框的,外沿還有一個楔形的小檯面,所以貼膜後,膜的邊緣完全是開放暴露的,使用過程中損耗會較大,較容易起邊,所以P920是一款相對費膜的機子。六. P920充電時觸摸屏漂移是怎麼回事兒? 在硬件設計上P920的充電/USB接口,乃至充電電路同觸摸屏的控制芯片距離很近,質量不好的充電器,充電電壓不穩,電流不穩或過大,都會對控制芯片造成乾擾,導致觸摸屏操作失靈,或者漂移。通常情況下拔下充電器就會恢復正常,但請務必檢查更換充電器,充電線,否則極有可能造成永久損壞。不過話說回來即使壞了,也不用太擔心,目前觸摸屏價格並不貴,也就百十來塊,現在P920還算稀有,所以可能會稍貴點(這也從另一個側面說明那些標榜這個先進,標榜那個功能的貼膜到底有多麼暴利)。七. P920屏幕到底是什麼? 關於P920屏幕質地的說法很多,現在可以確定應該是IPS NOVA屏無疑。很多時候NOVA都被拿來和三星的SA屏對比,但事實上有些不靠譜,因為SA背後其實是從背光到液晶構造在內的一整套顯示面板技術,而NOVA從嚴格意義上來講僅僅是一種背光技術,提供更高的亮度,更好的色純度,更低的功耗。在視覺上P920和採用NOVA屏幕的P970似乎有很大區別,或者說差距,這也是很多人懷疑P920並非NOVA屏的原因。 事實上這種差距是由裸眼3D部件造成的。裸眼3D看起來神秘,但說起來技術原理卻很簡單,在普通的液晶面板上方,裸眼3D液晶面板還覆蓋了另外一層液晶薄膜,採用這層可開關的液晶薄膜來充當視差屏障,就能透過液晶屏障的開關來切換2D / 3D顯示模式。而正是這層液晶薄膜的存在,導致了P920和P970的屏幕表現差異。我們用相機對P920的屏幕拍照就會發現,拍出來的屏幕似乎灰濛蒙的,而肉眼看卻並沒有這個感覺,也是因為這層“膜”的存在。。。。(看來P920真是和膜幹上了)八.512MB內存會否成為未來的瓶頸? 在CPU性能限制下,單一程序運行內存需求不會爆發性的膨脹,也就是如果一個軟件現在的運存需求是100MB,當它的升級版運存需求膨脹到200MB的話,首先出現瓶頸的是CPU性能,而不是存儲空間,因為那意味著數倍於之前的運算壓力。而Android系統本身對運存的壓力增加也不會像你想像的那麼快爆發,事實上第一代的安卓平台G1,192MB內存,到現在依然能夠運行2.3版本和大多數常用程序,只不過流暢度較低,但這個問題是CPU的問題。在安卓版本趨於穩定的今天,爆發性的系統本身性能需求並不會立刻出現,而且即便出現,第一個受到壓力的依然是CPU,而不是內存。 多任務才是對內存最大的壓力所在,但我還是那個觀點,相對於平板,在手機上的多任務需求並不大會超過512MB內存的能力,因為畢竟只有4.3寸屏那麼點兒大的地方,很少有人會開上很多的網頁窗口,事實上就算你開上幾十個窗口也不怕,因為瀏覽器並不會把所有的頁面都存入內存,而是僅僅放入最近的幾個窗口,之前的窗口都只保留頁面地址和狀態,當你切換過去時再加載,這一機制無論你是512MB內存,還是1G內存都是一樣的。 回過頭看,CPU的性能目前依然還是智能手機平台的瓶頸所在,目前ARM Cortex A9雙核1.5G處理器的性能還趕不上Intel Atom單核1.6G(A9單核標稱性能2.5DMIPS/MHz,Atom單核標稱5DMIPS/MHz)。ARM相對簡單的處理器架構帶來了更低的功耗,但也同時限制了性能的提升。ARM同樣清楚這一點,所以它們搞出了A15,在基本架構難以大變的情況下,提升性能最好的方法就是提高頻率,所以A15有高達2.5G的頻率,但是在芯片製程工藝沒有大進步的情況下,獲得這麼高的頻率,又要控制功耗,就只能靠設計,這個設計就是超長的流水管線。所以個人覺得A15是一個怪胎,長達24級的流水管線是目前A9的三倍!這麼長的流水管線固然讓頻率上去了,但也對分支指令的預測命中率提出了空前的要求,一旦預測失敗整條流水線都要中斷重新開始,性能代價非常巨大。然而,個人覺得這對於ARM來說簡直就是一個不可能完成的任務,它們之前從來沒有相關經驗,即便以Intel這麼強大的能力,終整個P4的生命週期都沒有很少的解決這個問題,於是同樣超長流水線設計的P4一直都戴著高頻低能帽子。所以A15的實際性能究竟如何真要拭目以待。所以結論就是當512MB內存的P920不堪重負,面臨淘汰的時候,使用1GB內存的Samsung 9100/Moto A4G日子同樣不會好過,事實上我相信大多數P920的機油根本不可能把這個手機用那麼就,畢竟大多數選擇P920的機油都是手機發燒控,或者不同程度的Geeker,你見過手機控一部手機用三年的麼?