[徹底研究]5/7新增相素算法 SⅢ 4.8吋屏幕背後不能說的祕密,AMOLED相素密度的技術瓶頸


lovebean wrote:
事實上想要玩AMOL...(恕刪)


感謝lovebean大大的分享,讓小弟又長了不少知識!

您有提到『不過其實TFT Array段也還蠻多問題的...』,
最近看到SHARP量產IGZO的新聞,不曉得拿IGZO來做AMOLED的TFT會不會好一些?
還是國內的IGZO要量產還有其他的問題??
IGZO就是Vth也是會隨時間慢慢飄移,
所以周邊電路都要搞一堆Vth補償,
不然一陣子就做動異常了。

不過跟a-Si比起來,
大尺寸還是IGZO可能性比較大。
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ddcatt wrote:
再者,你也可以解讀成藍色的壽命剛好符合兩年一換的壽命需求,
紅跟綠壽命則遠大於此,
也犯不著特別把R/G/B做成壽命完全balance的狀態。

另外,AMOLED的壽命問題是永遠克服不完的,
如你所說,手機兩年一換,等於做到差不多兩三萬小時已綽綽有餘,



AMOLED 色彩的 RGB 半衰期 假若是16,15 and 12 months( 5000 hours, 5000/13( hours/per day using))

造成的現象是同一張sources照片 若剛開始顯示時 某一Pixel 是 R 256階 +G 256階 +B 256階

的白點 ,,,一年後這 Pixel可能變成 R 140階 +G 135階 +B 128階 的顯示色度及彩度 ...

問題大到 白平衡全都亂 (失真) ,,,顯示色度及彩度 遠不及於 TFT...........
ddcatt wrote:
其實是有的,...(恕刪)


感謝大大的回覆,長知識了,但這樣如同我所說的,直排的各色子相素大小差異不能過大,那壽命上比起P排應會大幅下降囉?

對了,我仔細去計算您所提供S2的各子相素大小,看來是正確的size,我想您一定有拆解這片面板來分析過,這樣的話依您的經驗, 這片經RA測試,它的image sticking可以撐幾個小時呢?謝謝!
extremboy wrote:
那壽命上比起P排應會大幅下降囉?...(恕刪)


改變畫素大小的目的如上一樓大大所講,是為了保持RGB在經過一段時間的衰減,
白平衡仍不致於跑掉,只有亮度變暗。
(理想上就是R/G/B的衰減速度一樣)

但是Andreewchen兄舉的例子是比較誇張一點,
以手機每天用5hr, 兩年下來也不過四千小時,
一個畫素通常壽命是抓20000 ~ 30000hr(亮度衰減一半),
加上亮度跟時間是指數關係,四千小時下各色的亮度差異有限,
消費者會不會有感受是未可知,我們也沒辦法點那麼久來測試。

至於image sticking,
看的不是T50,而是另一個數據叫T95或T98,
也就是亮度衰減到95%/98%所需的時間,
一般都在幾十個小時上下,
所以手機上的固定pattern就容易燒上去了,
搭配OLED時,最好UI要重新設計,
位置不能變的話,至少icon亮度改暗一點,
如果全亮度的T95是50hr, 降低亮度後T95因為指數關係,
會暴增到數百上千小時,就不用擔心image sticking了。

最後,因為RGB「亮度衰減不一」要產生image sticking的話,
因為人眼對彩度並不敏感,這部份恐怕更不易看出,
不需特別對pixel size比例斤斤計較。
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ddcatt wrote:
IGZO就是Vth也是會隨時間慢慢飄移,
所以周邊電路都要搞一堆Vth補償,
不然一陣子就做動異常了。

不過跟a-Si比起來,
大尺寸還是IGZO可能性比較大。

以上並不完全正確...

關於補償電路, 因OLED是用電流驅動, 與液晶用電壓驅動不同,
元件經stress後(或製程因素) I-V多少會有些shift發生, 對Vth來說可能只有小幅偏移,
但對應到電流所產生的差距甚至可能達數量級以上, 將造成輸出亮度與灰階不對,

因此每個sub-pixel均配有一套補償電路, 此電路等效的結果可消除Vth這項因子,
而這樣複雜且緊密的layout設計也是降低其良率的因素之一,
不過即使是Samsung專利的這套補償電路, 其實還是有其限制存在,
但比起LCD的簡單電路架構要好上不少是確定的,

而IGZO因其材料特性, 同狀況下的偏移幅度要遠大於a-Si & LTPS,
此部份則需著力於製程與設備上的開發與改善, 這就是各家自己的know-how了,

當然補償電路一定還是需要的~
不過因為IGZO特性與LTPS不同, 所以全部架構會整個不一樣,
而a-Si因能力不足, 被IGZO取代掉是不久的未來預計會發生的事...
lovebean wrote:
而IGZO因其材料特性, 同狀況下的偏移幅度要遠大於a-Si & LTPS,
此部份則需著力於製程與設備上的開發與改善, 這就是各家自己的know-how了.....(恕刪)


我講的補償電路是指周邊VSR, 也就是GOA這邊的Vth補償,
也是呼應IGZO Vth飄移,
搞得連周邊驅動電路都要做補償了,
相關paper每年的SID都不少,
當然製程端的改良是第一要務,至少要把飄移降到一定程度。

看lovebean大大的說法,
想必也是同業中人,才會這麼清楚這些
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我覺得最後加的結論怪怪的

400+ppi的意義不大
除非近視又故意不戴眼鏡
不然矯正視力後最近對焦距離低於15cm看畫面就很吃力了說...
ddcatt wrote:
我講的補償電路是指周邊VSR, 也就是GOA這邊的Vth補償,...(恕刪)

感謝補充~

不過........我所了解的狀況跟您所補充的內容不太一樣,
但怕牽涉到機密, 我想這部份就這樣就好了...

很多東西明眼人只要一看便知囉~
xxangel wrote:
我覺得最後加的結論怪怪的
400+ppi的意義不大...(恕刪)

另一篇想打這篇臉的文章, 非常用心的算出許多數值,
事實上300 ppi要說是人眼視網膜的極限恐怕太過勉強, 宣傳話術的成分較大,

何況這早就在各家的roadmap當中了,
回顧了一下舊文, 我也曾信誓旦旦的說新iPad(3rd gen.)不可能採用這樣解析度的螢幕,
我想, 也許人的想法才是真正限制自己能力與可能性的那條枷鎖吧~

事實上再過一兩個月就見分曉囉~ 屆時再請您重新看一下那條結論吧...
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