dd5011 wrote:
不一樣設計 ,NVI...(恕刪)
關於這個技術說明,ePrice 上有個文章,可以參考一下,原討論可以看(http://www.eprice.com.tw/mobile/talk/4523/4767869/3/1/0/)
我轉錄一下部分的說明:
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像之前我所說的 Tegra3 就是 nVidia 拿來唬弄市場的 Time-to-Market 炒作市場產品,以增加其公司聲勢。要知道 Tegra3 是採用台積電 40納米技術製造的。這本來不是它問題所在。真正的問題是在于 nVidia 自作聰明更改 ARM 公司 A9 處理器設計工作原理。A9 結構有兩個版本,要麽是高效能 (40G) ,要麽低功耗處理器版本 (40LP),但不能更改 A9 當中的結構。
40G General Purpose 晶圓處理,高效能處理器就是大功耗的結果,這對手機有限的電池電能是嚴重的致命傷。而 40LP Low Power 晶圓處理,則是低功耗也就是低效能的結果。在進退兩者不能並存的情況下 nVidia 又有什麽妙方,靈丹呢?告訴大家 nVidia 是妙想天開的採用 4 (40G)高效能核心 + 1 (40LP)低功耗核心。大家看到這裡可能會覺得 nVidia 技術很厲害,很強吧?那就大錯特錯了。要知道 ARM A9 處理器設計前提是不能更改其操作結構的。所以 nVidia 異想天開的設計其實已經埋下失敗之筆了。nVidia 已經無法再大力説服其他廠商採用它的 Tegra3 處理器了。也因爲 Samsung 和 Qualcomm 或是 Intel 任何一家 4核心移動處理器都比 Tegra3 強很多。對我來説 Tegra3 的設計取向和效能,一個字‘悲’啊。
再深入一點的研究,Tegra3 4+1 核心還有很多後續的問題,我就用清單方式簡單列出
(解釋的太複雜會很費時,也怕大家不明白,倒是可能會變成傻傻的分不清楚)
1. 4+1 核心,兩者溝通管道,信息交換和數據處理很複雜,單這一緣故就直接影響 Tegra3 總效能。要知道兩國不一樣取向的核心之間的溝通會造成一定的數據處理延遲。從低功耗核心接獲數據再決定是否要把數據交付另外 4個核心,就產生某個程度的延遲。從睡眠狀態再到高速處理,又是另一個延遲。數據來來去去的交換,再是另一個延遲。總的來説 Tegra3 處理數據會有好多,好多的延遲。
2. 40G 和 40LP 兩者需要經過兩個不同 masking 屏蔽和分時段處理。這會間接造成芯片穩定性,良率和成本提高問題。兩個晶圓 mask 處理就是成本增加。分時段處理又是另一個造成穩定性和良率降低的問題。
3. 在良率和成本提高下,圖形處理和記憶控制通道就只好犧牲了。Graphic Shader 圖形著色從 Tegra2 8個只增加到 12個,記憶控制通道 Memory Controller 還是只有 1個通道。這兩個處理也間接影響 Tegra3 總體效能。所以被水情況下只好採用較高的 1066MHz LDDR2 記憶體,以期提高整體的 memory throughput 數據輸出。
4. 最後最大,最糗的問題,nVidia 公關自行宣佈 Tegra3 擁有最高 1.4GHz 的頻率。大家會問那 1X 1.5GHz 是哪來的?要知道 Asus Transformer Prime 系列平板也都只列出 1.4GHz。所以 1.5GHz 是存在很大的“爭議”。業内知情人士估計 1.5GHz 是靠“Turbo” 超頻所得到的。業内知情人士也估計 Tegra3 處理器達到 1.5GHz “Turbo” 超頻速率時,實際上應該只有 1個核心在操作。超過 2個核心操作時,應該只有 1.3GHz。4個核心操作時是多少速率呢?看來只有 nVidia 和 HTC 才知道。不過他們肯不肯從實招來就不可而知了。
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但也正如您說的,設計不一樣。
SGS3 我想他們是從 SGS2 的 45nm舊製程進展到 32nm 的 HKMG 的新製程,連電池也是。所以雖然也是 ARM 的 A9 建構,也是 1.4 GHz的規格。但改良製程還不夠,還改良了雙記憶體通道為 128-bit, 然後提升記憶體的運作時脈。結果整個性能就不一樣了。不然怎麼可能跑得贏 Transformer Prime 的平板電腦呢?(也是 Tegra3 1.4 四核)
所以有硬體研發能力,還是有很大的競爭優勢的,這點不可否認。

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