悠哉的人 wrote:我一直都知道獵戶座...(恕刪) 用電腦CPU解釋A:單核心2000 四核心過熱降頻無法8000 只有5000B:單核心1900 四核心7600單核心A>B 多核心B>A當需要超過5000分以上效能時 A卡在效能不足就掰了再加上遊戲還要看顯示效能 A配1050 B配1080A效能不足 顯卡又弱當軟體的硬體門檻很低時 不會lag當軟體的硬體門檻 兩者皆需高效能時 lag就來了----------遊戲畫面為兩者效能皆不足所作出的優化 通常就是在小地方偷 減少硬體負擔特效縮水 特效範圍縮小 特效動作減少顏色漸層變少霧化 打光 影子 水波 變薄變少變簡單或不見高解析貼圖變成低解析貼圖 (通常伴隨區塊合併 使原先兩個區塊各自貼圖 合併為單一區塊 貼上低解析大圖 減少大量區塊運算)精細模組變成較少較粗糙的模組 像頭髮飄動變成多節直線晃動精細動作變很假 一個關節帶動人體與服裝多個動作 減少到只帶動很少的物件 變成很死板的動作效能夠 配高解析模組與圖檔效能不夠 配專用套件 低解析模組套件設定看起來全特效最高 但是畫面顯示細節部分卻是輸硬體效能好的機種----------遊戲選蘋果 安卓機挑高通旗艦CPU
skiiks wrote:用電腦CPU解釋A...(恕刪) 本來想說.就算獵戶座在怎麼不堪.應該也不至於跑不動遊戲畢竟我玩的也不是傳說對決或吃雞那種重3D的誰知道這款就重重打了我一巴掌...不管是手機自身問題.還是官方優化問題我覺得玩個手遊並不像電腦遊戲那麼搞剛...因為安卓手機幾乎都是高通的所以.說難聽點...遊戲廠商沒為了獵戶座這種自家研發的晶片去做優化也是合情合理...嘛...就這樣了吧...只能怪我自己太過鐵齒
悠哉的人 wrote:本來想說.就算獵戶...(恕刪) 這個不堪的分水嶺在S835三星開始被海放的分水嶺這之前至少CPU效能上各有輸贏 顯示輸跟小輸顯示效能大輸是在去年S835被海放 今年S845是被海放到看不見車尾燈
悠哉的人 wrote:所以~如果我是遊戲...(恕刪) 說到優化讓我想起三星板某個帳號用一款在iOS玩不順的遊戲說 遊戲靠優化就好 gpu不用好然後說出名言「gpu強不強對遊戲影響有限」順便鞭蘋果玩遊戲也沒多行轉載-自家晶片不爭氣?三星 S9 續航力慘輸前代 S8殊不知對於效能不足的優化 通常都是減量優化而不是困難度很高的 把遊戲或特效模組程式碼再改寫的更精簡更短(或重製) 讓處理更快速減量優化 動作遊從lag變順暢不lag了 達到能玩的地步卻少掉很多畫面的精細程度然後同級旗艦花差不多的錢 精細全特效畫面跟減量優化在比.................
skiiks wrote:說到優化讓我想起三...(恕刪) 花一樣的錢嘛...不對...現在三星定價幾乎和APPLE有得拚了...別家就能享受到的東西自家還要靠某某某APP才能達到.而且還要犧牲掉一些東西...
悠哉的人 wrote:本來想說.就算獵戶...(恕刪) 唉,不是你鐵齒,而是當初廣告跟歌功頌德的人過多,讓你消費選擇錯誤。而這些歌功頌德的人完全不會負責的……也不見了,變成最後只能自吞……,當學一次經驗吧。3萬旗艦手機玩遊戲就是要簡單方便,至少當年度所有遊戲都要順 ,如還在那邊等優化,外掛,調效能等,抱著期待在那測試半天就本末倒置了……還是建議,認賠殺出,貼一點點錢買S845機種至少換來快樂,玩遊戲滿意。
悠哉的人 wrote:當然好奇呀~~我手...(恕刪) 應該是 ARM Mali GPU 的原罪了,畢竟獵戶座、麒麟、MTK 都有採用,試試 MTK 用 ARM Mali GPU 的 SoC 會不會當?