okok7851 wrote:
剩現在note8二...(恕刪)


這支我會陪他到最後的
我大約2年換一次
下一次就絕對不選三星了
悠哉的人 wrote:
我一直都知道獵戶座...(恕刪)
用電腦CPU解釋
A:單核心2000 四核心過熱降頻無法8000 只有5000
B:單核心1900 四核心7600

單核心A>B 多核心B>A
當需要超過5000分以上效能時 A卡在效能不足就掰了

再加上遊戲還要看顯示效能 A配1050 B配1080
A效能不足 顯卡又弱

當軟體的硬體門檻很低時 不會lag
當軟體的硬體門檻 兩者皆需高效能時 lag就來了

----------

遊戲畫面

為兩者效能皆不足所作出的優化 通常就是在小地方偷 減少硬體負擔
特效縮水 特效範圍縮小 特效動作減少
顏色漸層變少
霧化 打光 影子 水波 變薄變少變簡單或不見
高解析貼圖變成低解析貼圖 (通常伴隨區塊合併 使原先兩個區塊各自貼圖 合併為單一區塊 貼上低解析大圖 減少大量區塊運算)
精細模組變成較少較粗糙的模組 像頭髮飄動變成多節直線晃動
精細動作變很假 一個關節帶動人體與服裝多個動作 減少到只帶動很少的物件 變成很死板的動作

效能夠 配高解析模組與圖檔
效能不夠 配專用套件 低解析模組套件
設定看起來全特效最高 但是畫面顯示細節部分卻是輸硬體效能好的機種

----------

遊戲選蘋果 安卓機挑高通旗艦CPU
                              彈幕濃!
skiiks wrote:
用電腦CPU解釋A...(恕刪)


本來想說.就算獵戶座在怎麼不堪.應該也不至於跑不動遊戲
畢竟我玩的也不是傳說對決或吃雞那種重3D的
誰知道這款就重重打了我一巴掌...

不管是手機自身問題.還是官方優化問題
我覺得玩個手遊並不像電腦遊戲那麼搞剛...
因為安卓手機幾乎都是高通的
所以.說難聽點...遊戲廠商沒為了獵戶座這種自家研發的晶片去做優化也是合情合理...

嘛...就這樣了吧...
只能怪我自己太過鐵齒

悠哉的人 wrote:
本來想說.就算獵戶...(恕刪)
這個不堪的分水嶺在S835
三星開始被海放的分水嶺

這之前至少CPU效能上各有輸贏 顯示輸跟小輸
顯示效能大輸是在去年S835被海放 今年S845是被海放到看不見車尾燈
                              彈幕濃!

skiiks wrote:
這個不堪的分水嶺在S835...(恕刪)


所以~如果我是遊戲廠商要對誰做優化就很明顯了
更何況還是日本...自家就有SONY
悠哉的人 wrote:
所以~如果我是遊戲...(恕刪)
說到優化讓我想起三星板某個帳號
用一款在iOS玩不順的遊戲說 遊戲靠優化就好 gpu不用好
然後說出名言「gpu強不強對遊戲影響有限」
順便鞭蘋果玩遊戲也沒多行
轉載-自家晶片不爭氣?三星 S9 續航力慘輸前代 S8

殊不知對於效能不足的優化 通常都是減量優化
而不是困難度很高的 把遊戲或特效模組程式碼再改寫的更精簡更短(或重製) 讓處理更快速

減量優化 動作遊從lag變順暢不lag了 達到能玩的地步
卻少掉很多畫面的精細程度

然後同級旗艦花差不多的錢 精細全特效畫面跟減量優化在比.................
                              彈幕濃!

skiiks wrote:
說到優化讓我想起三...(恕刪)


花一樣的錢嘛...
不對...現在三星定價幾乎和APPLE有得拚了...
別家就能享受到的東西
自家還要靠某某某APP才能達到.而且還要犧牲掉一些東西...

悠哉的人 wrote:
自家還要靠某某某APP才能達到.而且還要犧牲掉一些東西...
旗艦以外這樣調整到遊戲順玩沒話說
旗艦還要這樣搞...............
                              彈幕濃!
悠哉的人 wrote:
本來想說.就算獵戶...(恕刪)


唉,不是你鐵齒,而是當初廣告跟歌功頌德的人過多,讓你消費選擇錯誤。而這些歌功頌德的人完全不會負責的……也不見了,變成最後只能自吞……,當學一次經驗吧。

3萬旗艦手機玩遊戲就是要簡單方便,至少當年度所有遊戲都要順 ,如還在那邊等優化,外掛,調效能等,抱著期待在那測試半天就本末倒置了……
還是建議,認賠殺出,貼一點點錢買S845機種至少換來快樂,玩遊戲滿意。

悠哉的人 wrote:
當然好奇呀~~我手...(恕刪)


應該是 ARM Mali GPU 的原罪了,畢竟獵戶座、麒麟、MTK 都有採用,試試 MTK 用 ARM Mali GPU 的 SoC 會不會當?
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