聖神山 worte:
效能與能耗仍是限制手機應用的發展最大瓶頸
另外,在友站已經有效能與電力評測了
有興趣可以去看
或許你不在意效能,但能耗的差距可是無法忽視
https://www.sogi.com.tw/articles/samsung_galaxy_note_10_plus/6253412
至於某些人堅持說是極限效能才有差的說法
在其他更多人的實際使用上,fps的穩定性早有了答案
其實大家心裡早已經有底
所以我認為這沒什麼好爭的...(恕刪)
謝謝分享.......
https://www.sogi.com.tw/articles/samsung_galaxy_note_10_plus/6253412
台灣上市版本的 SM-N9750(Qualcomm Snapdragon 855)
歐洲上市版本 SM-N975F(SAMSUNG Exynos 9825),
透過 Geekbench 4 v4.4.1 測試電量跑分,
SM-N9750 獲得 7,330 分,SM-N975F 僅有 5,200 分。
在運行 1 小時後,SM-N9750 電量還有 92%;測驗至電量 1% 時,手機自動關機並結束測驗,花費 12 小時 13 分鐘。
SM-N975F 運行 1 小時後,僅有 87% 電量;測驗至電量 1% 時,花費 8 小時 40 分鐘。
kennyballaz worte:了解兩者在工作方面的不同
我比較好奇的是,在GPU完整發揮100%的同時,CPU本身是否也是100%在跑?
提供給大家一個思考的空間~(...(恕刪)
CPU主要是指定物件與動作
GPU根據CPU的指定 把畫面做出來
『CPU:這邊放棵樹 那邊擺上一條河流』
『GPU:種樹 挖河』
軟體指定物件太多 CPU處理不來lag
顯示卡再好也沒用
物件太多與物件太複雜 GPU貼圖做畫面不夠快lag
CPU再好也沒用
所以幾%看遊戲狀況
以電腦遊戲而言 其實多半在70~80%再跑
到了大會戰場地 所有角色出現 所有技能短期內全部施放
空出來的30~20%效能全拿出來衝到100%使用 才正是效能發揮的時候
這時lag不lag就是看顯示卡還有沒有餘裕處理大會戰時的高效能需求了
『平時對線就100% 大會戰沒有更多顯示效能可以榨出來 那就是大會戰時lag了』
『大會戰lag.............
這有什麼問題就不需要說明了吧』
彈幕濃!
skiiks worte:
了解兩者在工作方面的...(恕刪)
謝謝你的回答~
那麼依照你的觀點,我的想法是:
之所以能夠在遊戲複雜場景(例如大會戰之類的)順暢不卡頓,
高通驍龍SoC---
是因為GPU有餘裕滿足CPU的指定物件與動作。
反過來說,
三星獵戶座SoC---
是因為GPU沒有餘裕滿足CPU的指定物件與動作。
而遊戲運作順序應該就是:
軟體→CPU→GPU
也就是說,假設在CPU能夠完全滿足遊戲軟體在各種場景的要求前提上,
還能夠保持順暢不卡頓,就代表GPU的使用率極可能是在99%以下;
而在相同前提上,
如果出現了卡頓延遲,就代表GPU使用率必然是100%。
這樣來看,
高通驍龍SoC應該是GPU能力比CPU能力有餘裕,
而三星獵戶座SoC是CPU能力比GPU能力有餘裕,
但這並不代表三星CPU部分強於高通CPU部分,只是各自與自家GPU比較的情況而已。
因此在Android手機上想完整體驗遊戲最佳效果的話,選擇GPU處理能力強的應該沒錯~
畢竟我想現在手機遊戲應該都是設計給所有人遊玩,
遊戲廠商也不會推出只能在高階手機上玩的遊戲,畢竟在遊戲選項中可以自由選擇畫質效果,
每個人都能開心玩遊戲就好,這也是遊戲廠商要的,玩家越多越好嘛~
以上是我個人的見解啦,完全是天馬行空亂解讀的,保證業餘,
只是想給回覆我提問的樓友一點反饋,PEACE~


























































































