wltklah wrote:
怎都沒看到大家在討論這次新增加的embedded image processing chip?這似乎也是S2~S3的一個重大發展.所有照相相關的影像處理演算法都將由CPU內砍的影像處理晶片運算(HTC X也有類似影像處理晶片,但不是內砍於CPU).這樣一來應該可以達到像Iphone HDR照相功能一樣是硬體處理了.也許白平衡,對焦等等處理效能會更優....(恕刪)
很好奇為何iphone有影像處理晶片,卻沒有如99連拍,錄影中拍照等功能?
萌貓 wrote:
從去年開始,三星決定不用PowerVR的顯示晶片了吧!旗艦機都改用自家mail系列的顯示晶片...(恕刪)
jenglish7 wrote:
Mali 是 ARM 的,不是Samsung的,Samsung沒有自己的顯示晶片,這裡 nVidia有最大優勢,龐大的資源和專利,的Tegra效果是一般 Open GL ES 顯示晶片所做不到的。
小的手邊有 One X,也有 New iPAD[3],就數字來看,iPad晶片比Tegra跑的快非常多,但是一進入遊戲,如 Dark Meadow, Tegra 的版本物理引擎、水面效果和景色就比 New iPad 豐富很多,這些效果是 nVidia 特製給 Tegra 處理器的,這就是單純 Mali, PowerVR 晶片們做不到的地方,因為他們被 Open GL ES 給限制住了,遊戲畫面才是主宰GPU分數的一切,不是跑分,這點 nVidia很清楚,未來的 Tegra4 將會有更多其他晶片做不到的效果,我喜歡玩遊戲,經過這次到美國入手iPAD3(目前最強的GPU了吧!)和Tegra3比較以後,決定未來只買 Tegra 的 CPU,手機牌子返到是其次了
Dark Meadow New iPAD(3) 的畫面[很細緻的畫面是我拍的模糊]:
Dark Meadow 在Tegra 3上的畫面(HTC One X):
多了很多細節和物理引擎例如每根草和窗簾都會搖動,物理例子系統 Particle Effect 如煙霧,火,燈光等效果更逼真
