dreno320的填充率3200M/S,544@MP3高频有7650M/S左右,相差近2.4倍
初次测试,分数不是很理想,“只有”两万分左右,和很多APQ8064处理器的手机相若,甚至在图形测试分数上还更低▼
GLBenchmark 2.5,这是一款老牌的图形处理测试软件,Optimus G Pro的成绩和APQ8064的手机没有太大区别(最具参考值的Egypt HD为29帧,APQ8064的手机也在30帧左右),看来骁龙600的Adreno 320相对APQ8064没有多大的提升▼
安兔兔3D测试,这是一款从安兔兔评测拆分出来的专项测试,对手机GPU性能有较准确的评价,Optimus G Pro发挥不错,达到了平均22.6帧的成绩,对于Adreno 320+1080P的设备来说,这是个相当不错的成绩▼
网页性能测试经过笔者的测试,就算使用“跑分专用”的Chrome Beta和百度浏览器,很多时候分数反而不如Optimus G Pro自带的浏览器,这很明显是浏览器的优化问题,所以测试中统一使用自带的浏览器进行。Sunspider,这是很常见的网页Javascript性能测试了,考验CPU的单线程能力,Optimus G Pro表现非常出色,总分是894.1ms(参考机Xperia Z:1296ms,数值越低越好),这也是笔者测试过成绩最好的高通处理器了,完全可以媲美以CPU通用性能著称的Exynos 4412▼Google V8 javascript Test,Optimus G Pro在这个测试中发挥还算不错,分数是2174(参考机Xperia Z:1788)
▼Vellamo,这是高通推出的一款测试手机HTML性能的软件,Optimus G Pro在这项测试中表现依旧抢眼,HTML5成绩是2481(参考机Xperia Z:2210)
▼游戏测试常规的跑分测试显得有点太理论化,购买高性能手机很多用户都会尝试大型游戏,因此这里也加入游戏测试,配合帧数检测软件fps meter进行帧数检测。极品飞车17EA公司经典的赛车游戏,画质在手机游戏中也处在最高水平,负载也很高,Optimus G Pro只有18帧(参考机Xperia Z:21帧),运行不流畅,甚至不如一些使用APQ8064+1080P的手机▼
真实赛车3EA公司新近推出的高画质赛车游戏,对GPU要求非常高,Optimus G Pro只有平均16帧(参考机Xperia Z:20帧)的水平,运行极不流畅▼
狂野飙车7(1.0.5)之所以强调1.0.5版本,是因为这个最新版对高通GPU进行了重新的画质评定,以往高通GPU都处在较低特效,而这次终于“翻身”了,Adreno 320在这个版本的狂野飙车7中画质很优异。Optimus G Pro在这个游戏平均20帧左右(参考机Xperia Z:27帧),极不流畅▼
狂野之血狂野之血是2012年的动作游戏大作,不过由于对Android设备优化不是很好,至今没有哪台设备可以流畅运行,Optimus G Pro也只有平均22帧(参考机Xperia Z:24帧)▼
刀锋斯林格这是一款新近推出的动作游戏,被誉为手机游戏最强画质,从画面上看的确是手机游戏的佼佼者。Optimus G Pro也终于迎来了一款可流畅运行的大型游戏,帧数30帧(参考机Xperia Z:30帧)▼
现代战争4由于这款游戏还没像狂野飙车7那样更新版本,所以对Adreno 320的支持依然不足,整体画质处在比较低的水平,虽然画质不高,但是Optimus G Pro依然很卡,平均帧数只有22(参考机Xperia Z:32帧)▼Epic Citadel,这是一款展示类的游戏,自带帧数测试,Optimus G Pro也好不容易挽回了点面子,帧数55.9,这已经是1080P设备里面最顶级的水准
▼有些网友可能会质疑帧数软件的准确性。的确,开启帧数检测软件会降低一定的游戏性能,但是一台测试中只有20帧不到的手机,在实际运行时可能流畅吗?我们用一个最简单直接的方法验证这个问题。在测试中,极品飞车17的平均帧数在18左右。在关闭帧数检测软件,手机从冷却状态直接启动游戏,同时用另外一台手机进行计时。从下图可以明显看到,就算排除了外界干扰,完全正常运行的情况下,Optimus G Pro在实际1分21秒的游戏中,却要花费1分45秒才能完成
lg g pro 高通s600cpu 跑1080p的大型遊戲都有貼數不足的情況。未知是否優化問題?
henryaus wrote:
dreno320的填...(恕刪)
你想表達什麼?標題寫adreno 320和 SGX544mp3的對比,結果只是比LG G PRO和XZ的adreno 320,文不對題啊!你這篇是從愛搞基發來的,驍龍s600弱爆了,LG OPTIMUS G PRO詳細評測
不過LG確實沒發揮出S600的實力,測試中CPU一直降頻跑,GPU應該也有降頻,連XZ都不如,可能溫度閥值設太低。美版S4的S600就發揮得不錯,而且有用上LPDDR3,新一&G PRO只用LPDDR2。
還有GPU性能不是取決於像素填充率,應該看GFLOPS比較準,SGX的GPU填充率都有x2.5,並不是真實填充率,不然A5X 543MP4帳面上填充率贏adreno 320,結果跑分adreno 320 反贏20%。理論值看看就好,它比參考性比跑分還低。
開頭少打了 "a"
GPU GFLOPS




























































































