目前是使用iphone 13,最近剛好合約到了考慮換新機,只是iPhone 這幾代沒有太大變化….現階段AI整合的也沒有三星好…
當時選iPhone ,主要是我會玩傳說對決,那時的三星,做快速的觸控操作時,會有沒反應或人物移動突然定格沒反應的狀況。

最近看到三星的S25ULTRA,效能大提升,非常心動

不知道版上有大大已經入坑,跟我有一樣的興趣,有實測解答呢😆
那純粹是傳說優化爛,傳說整天負優化也不是一兩年的事了😅
AeSyuan wrote:
目前是使用iphone 13,最近剛好合約到了考慮換新機,只是iPhone 這幾代沒有太大變化….現階段AI整合的也沒有三星好…
當時選iPhone ,主要是我會玩傳說對決,那時的三星,做快速的觸控操作時,會有沒反應或人物移動突然定格沒反應的狀況。

最近看到三星的S25ULTRA,效能大提升,非常心動

不知道版上有大大已經入坑,跟我有一樣的興趣,有實測解答呢
卡頓跟不上操作 是安卓系統原罪 這跟效能沒關係
所以效能提升 沒用喔
效能對於卡頓問題的解決是減少卡頓時間
但只要有卡頓 卡頓時的操作無效依然存在
加上安卓多工系統 允許背景軟體執行大量服務 手機忙碌 核心調度忙碌 就造成各種卡頓問題

安卓要像哀鳳一樣順暢 先要重新開機 斷開所有軟體與各種背景服務


再來觸控操作的反應與回饋 哀鳳本來就好 安卓就差
這硬體差距 目前還是無解


版上有個GpuCpu打傳說都在高排名 問他最清楚了
安卓系統就是會在快速操作下斷招 無法做到像哀鳳那樣精確控制


 
賈薄酥
不需要重開機
skiiks wrote:
卡頓跟不上操作 是安卓系統原罪 這跟效能沒關係
所以效能提升 沒用喔
效能對於卡頓問題的解決是減少卡頓時間
但只要有卡頓 卡頓時的操作無效依然存在
加上安卓多工系統 允許背景軟體執行大量服務 手機忙碌 核心調度忙碌 就造成各種卡頓問題

安卓要像哀鳳一樣順暢 先要重新開機 斷開所有軟體與各種背景服務


再來觸控操作的反應與回饋 哀鳳本來就好 安卓就差
這硬體差距 目前還是無解


版上有個CPUGPU打傳說都在高排名 問他最清楚了
安卓系統就是會在快速操作下斷招 無法做到像哀鳳那樣精確控制

好了啦 整天看你在那邊安卓系統就是原罪什麼的

說真的 如今都8 Elite了 就算安卓系統再怎麼如你說的肥大 從只有60Hz的iPhone 13換到S25再怎麼說都是有感升級

光觸控採樣率+螢幕更新率就吊打了

更何況iPhone還有鎖80Hz的問題

而且iPhone觸控回饋本身就高?硬體安卓追不上?




iPhone 怎麼看都比平均延遲還高

不要再扯什麼後台一樣會拖累 我8G2平板打荒野亂鬥一樣144Hz跑滿 還比M2 iPad Pro跟手
ra1xp
直接無視他就好了,根本就沒用過整天在黑的。
RRRRWWWW wrote:
好了啦 整天看你在那...(恕刪)
笑了 數據是數據
數據好看是一回事 真實使用是另一回事

實際遊戲你去找ID GpuCpu就好
卡頓下去那些延遲時間有多短多好看的數據都沒用
連按接不上 斷觸斷招都來

另一個是大會戰時的卡頓 安卓會戰時卡頓確實越來越短沒錯
但就是沒有哀鳳那種不卡頓的畫面順暢

兩相加 就是會戰卡頓 放招不順 該收的頭沒收到 該逃走的時候送頭


再補個差別
哀鳳 隨時都可以開遊戲玩 因為系統會自動把最大資源挪給遊戲
安卓 請重新開機 清空軟體記憶體與背景服務
為什麼要做清空保留最大硬體資源 不受多工影響
不就系統原罪 系統該做的工作沒做好 才需要手動關機做清空


-------------------------

[站內文] S23 Ultra 玩傳說對決 觸控斷線
看看為什麼傳說對決高排名是拿哀鳳 對S23在傳說對決的一些問題怎樣說明
以及滑頁點停 頁面沒有隨點即停 而是像是過站不停的火車跑掉
也才兩代前的產品


[站內文] Samsung 作弊被抓4 年旗艦機跑分全被 Geekbench 刪除
三星在S22時 拿效能控制軟體用白名單作弊又被抓
被抓到時已經作弊了四年(S22以及前面三代)
為什麼說「又」 從三星智慧手機史算起 這是第二次被抓到作弊
但已經賣(騙)了四年 能奈他何?


 
chenchiyu
您好,我是"S23 Ultra 玩傳說對決 觸控斷線"的原PO,以前拿過iphone6跟Zenfone 5s都沒問題,都順順的,我覺得我現在拿S23 U多半原因是因為傳說自己的程式優化沒做好
RRRRWWWW
看來有人亂引用被原Po出來打臉囉[大笑]
IPHONE都出那麼多代了

整天IPHONE順 到底是至少要用到哪一代也不說

我家光11/13P/15P三台用起來就有差
asoma wrote:
IPHONE都出那麼多代了
整天IPHONE順 到底是至少要用到哪一代也不說
我家光11/13P/15P三台用起來就有差
慢跟卡頓是兩種不同問題

慢是效能因素
隨著系統升級佔去更多硬體資源 可用資源會越來越少
但不要低於軟體需求 都能順暢使用 所以一般日常軟體蘋果安卓差異不大
而日常使用你會等軟體結果出來 但遊戲需要的是即時性 慢了一點就能感覺出來
一旦到了高效能應用像是剪輯輸出與遊戲這類
以及一些日常軟體對硬體需求增加
安卓效能方面就會表現出疲軟的狀況

卡頓有多種因素導致
CPU核心調度 硬體錯誤 多工忙碌 系統調度 系統延遲 系統錯誤 軟體錯誤
而問題出現後 修正都需要時間 像是重跑程序直到正確為止
在蘋果 是解決這些卡頓因素 使卡頓不出現
在安卓 這些卡頓因素沒解決 靠的是效能提升減少卡頓時間 低於人體體感讓使用者感覺不出卡頓
當系統升級後 安卓蘋果兩者都會效能減少
但因為效能減少 安卓的卡頓時間又變長到有感 也就是常說安卓兩年慢又卡頓的原因
而蘋果這些沒有卡頓也就不會有卡頓時間變有感 就純粹是變慢

安卓系統兩年卡頓 軟硬體兩者問題都有
CPU本來就不比哀鳳快
系統吃多用多升級吃更多
先天系統架構導致安卓軟體要iOS的2~3倍記憶體(安卓需要大量記憶體的原因)
還要更多工
兩年一到慢又卡頓

因為是系統層級問題 先天架構如此 完全無法改善
只能一直靠效能壓制卡頓時間
但只要升級系統幾次就原形畢露
所以安卓廠商標榜的是哀鳳沒有的硬體功能 而不是系統軟體有多好用
因為系統軟體體感只要兩年後都輸


--------------------

以目前來說
新的哀鳳8G主要是對應AI需求
舊款產品6GB以上記憶體的機種 都能順用五年

哀鳳6G順
安卓要12~18G才順 然後三星給12G剛好低標
期望每個軟體都只有2倍記憶體使用量 軟體少開才不會一直移除軟後台
現在哀鳳給8G 安卓要xx~xxG才順.............


 
怎樣叫做夠用 不慢

拿電腦為例子
播放4K影片 以intel 6代為分界點

6代前 效能不足 有播放延遲(90分鐘影片播成100分鐘) 影音不同步這些狀況

7代後 7/8/9/10/11/12/13/14/代 U200 效能越來越強
但播放一樣的4K影片 都是播90分鐘 不會變快也不會變慢
這就是效能夠用 效能更高也不會在播放上有所改變


同樣在智慧手機上
遊戲在安卓在哀鳳上 只要效能夠
多數遊戲中的表現都會一致 不會別人角色跑比較快 你就比較慢


除非一些特殊狀況
例如幾年前傳說對決進對戰前選角
這看GPU執行後 顯示選角畫面多快
哀鳳都比安卓要快 結果就是安卓搶角搶輸哀鳳
後來修正為 所有人都進場完 才能開始選角

但這不是正式進入對戰中 而是在對戰進場前的選角顯示太慢 搶角搶輸
對戰後就正常了 不會有誰快誰慢的問題


 
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