Newman.Chen wrote:
先前FB有問題也是F...(恕刪)
所謂的相容性,指的就是該機器與市面上的相對應週邊(軟體)的符合性
如果無法相容於市面上所有的週邊,就是相容性的問題
相容性的評估就是與一個指標性產品或是主流產品做相比的佔比的高低!
以往PC界的主流是x86,故相容性的對比,就是指某公司推出的商品
可相容x86,如果無法全部相容x86的所有週邊(軟體),就會標示
相容度為?%。
如果您不懂上述的定義,就會將指為是App開發商的問題視為理所當然
App開發商跑的都是ARM環境,在沒有x86編解碼器模擬環境下
本來就可能存在x86相容問題!
這還需要Intel提供此環境給App廠商,或是App廠商去特
意買隻Intel架構的手機回來測試與修改,等於要多做一次工
Linux與x86的檔案系統編碼都不同,更何況底層還有硬體層的差異
連Intel官方都說是跑一個編碼器來相容ARM,每次執行都要編解碼
效能都先被吃掉一些,還包含編解碼器所需的暫存記憶體。
全世界採用Intel ATOM架構的手機有幾家?市佔率幾成?
當98%的智慧型手機採用的都是ARM架構,App廠商資源大的或許可以
為了1~2%的x86去優化,但是更多資源小的,或是個人工作室的,絕
對還是以ARM為其唯一優化的考量。
例如遊戲是某大廠商出的,有本錢對ATOM優化,但加速器這種
屬於私人或是小型公司出來的,可沒有多於能力再去針對x86進行
測試與優化。
連Intel官方都只敢宣稱98%的相容性(通常宣稱與實際有段差距)
而Intel官方實測的都是大廠商所出的App,而且也事先對這些設計
公司釋出開發環境。但事實上,Google Play絕大多數的App都是
出於個人工作室、微型公司之手。在台灣因為Google的政策,看的到
的幾乎都出於台灣公司、法人之手。如果在中國大陸,此狀況會更
明顯,同一個名稱的游戲,可以找到好多種,絕大多數都是各人同好
所出,其相容性就會存在很大的問題。
南方人 wrote:
昨天拿到新機本來很高...(恕刪)