燒錢的樂高玩具是怎麼發展起來的? ( 玩具發展介紹的休閒讀物 )

強列認同樂高積木賣太貴,其實小朋友的胃口也是被大人養壞,當大家都在說樂高積木時,小朋友不會去要求大人買也很難啦
ethan6756 wrote:
強列認同樂高積木賣太貴,其實小朋友的胃口也是被大人養壞,
當大家都在說樂高積木時,小朋友不會去要求大人買也很難啦


玩具嘛

都是這樣的
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lester7132 wrote:
2012年商周出版過一本「樂高神話 THE CULT OF LEGO」也介紹不少 ,
特別是像我這種玩了將近40年的 , 更有感覺


資深玩家

歡迎光臨

這本書要找來看一看
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fkang2 wrote:
說起樂高,我可是又愛又恨。

小朋友小時候玩的樂高,散掉了不少,現在正努力的分門別類,看之後能不能拼一些回來,到時要賣要留再說。

下面整的差不多的只是其中的 2/3,整理起來真是地獄級的難度。


哈哈

很壯觀,非常好看。
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感謝整理,幫了解樂高史
苦海女神經 wrote:
感謝整理,幫了解樂高(恕刪)


謝謝

我沒有整理,只是蒐集文章轉貼來這裡。

但是網友們可以給我一些觀點交流,讓我得到很多豐富的資訊,很有思想上的益處。
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事實證明能模組化的東西才是王道!不過樂高真的超燒錢的,因為會一直買一直買...
每次看到樂高文都超生火,想去買但都賣完,荷包保住一命不失血
印象中,小時候有台版冒牌樂高.




年長後...照片裡丟在櫃子裡吃灰的塑膠積木類玩具,皆來自於扭蛋及便利商店,多半是對岸產品.
瓊斯 wrote:
事實證明能模組化的東西才是王道!不過樂高真的超燒錢的,因為會一直買一直買...


樂高的經營策略能夠推陳出新,不固步自封,不默守陳規,
深刻體會消費者需求。
一樣產品滿足消費者需求,達到飽和,就跟著推一個新 ( 型態 ) 產品,
讓消費者在舊的產品載體找到新的玩賞意義,這是很不容易的。

台灣的產業可以多多借鑑這樣的想法。
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