64位元或32位元 跟RAM 幾G 根本就沒關聯簡單說就是 64個人工作 跟32個人工作 效率差異但是64位元手機一定要64位元的程式才能有64位元的效能如果是安裝了32位元的APP,就算64位元手機也是只有32位元的效能而已然而寫程式的人會考量到相容性不一定每個人都有64位元手機的情況下他寫的新程式仍然會以32位元為主除非他32位元,64位元兩種版本都寫會寫64位元的程式,通常是大型軟體,例如 大型遊戲64位元的搭配64位元的程式,CPU時脈1.4G效能,會比32位元搭配32位元程式,CPU時脈2.7G效率好不過,小程式幾乎都是寫32位元,64位元手機現在也只有32位元程式可以用所以現在的64位元手機沒辦法有64位元的優勢效率(除非有64位元APP可以跑)這就像法拉利在市區跑一樣不能飆的情形
oneman8713 wrote:多年前買了一台支援6...(恕刪) 你的資訊應該要更新了,目前在桌上型PC、NB的市場中,想找一顆純32位元的的CPU都很難,只有在低階、低耗能市場勉強有極少數的32位元ATOM處理器存在,64位元對於RAM的定址容量突破,在時常接觸影片編輯的我眼裡看來,是很棒的一個發展,因為RAM越大,對於剪接影片或者轉檔,若搭配軟體本身對於快取空間的支援,是可以增加效率並且換得更快的處理結果。只是手機目前的系統環境,對於64位元架構的需求能有多大還是個未知數,在面對時下這個過渡期,64位元/32位元的OS相容性與穩定性是很重要的,用不用得到64位元,不是手機處理器廠商說了算,要整體應用軟體市場一起提升架構才有用處。而64位元處理器現在最大的賣點,也的確如樓上幾位先進所言,無非就是為了支援更大的記憶體定址空間,至於效能上的長進,老實說32/64位元之間的差異,主要還是取決於程式碼的最佳化,並且將大容量的優勢,納入快取分配的空間中,這不是單純從位元數來評估就能獲得比較結果。所以既然用了64位元處理器,卻不把RAM容量撐高超過4GB的確是很讓人納悶的策略,廠商雖然有自己的策略與態度,但產品要賣得好,還是要靠消費者捧場,針對這一點,廠商在宣傳上得下足功夫,釐清消費者對於記憶容量大小的疑慮,找出一個讓消費者能接受為何不超過4GB的理由,或許才是接下來手機廠商面臨的挑戰。